


Wie kann ich das doppelte Lesen von Zeilen vermeiden, wenn ich C-Datei-Eingabestreams verwende?
Stream-Status für Dateieingabe testen: Doppelte Lesevorgänge vermeiden
Beim Lesen von Daten aus einer Datei ist es wichtig, das mehrfache Lesen derselben Zeile zu vermeiden mal. Allerdings kann die Überprüfung von Stream-Zuständen wie good() oder !eof() vor dem Lesen zu unerwartetem Verhalten führen.
Beachten Sie den folgenden Code:
ifstream f("x.txt"); string line; while (f.good()) { getline(f, line); // Use line here. }
Dieser Code soll alle Zeilen lesen von der Datei bis zum Ende. Die letzte Zeile wird jedoch zweimal gelesen. Um zu verstehen, warum, müssen wir uns mit den Interna von Stream State Flags befassen.
Stream State Flags
good(), eof(), fail() und bad() sind Stream-Statusflags, die den aktuellen Status eines Eingabestreams anzeigen. Normalerweise wird erwartet, dass das Flag „good()“ anzeigt, ob sich der Stream in einem gültigen Zustand zum weiteren Lesen befindet, aber das ist nicht ganz korrekt. Es wird genauer als das Fehlen von Fehlern oder End-of-File-Bedingungen beschrieben.
Das Problem mit good() und !eof()
Wenn Sie den Stream überprüfen .good() oder !stream.eof() vor dem Lesen verwenden, fragen Sie den Stream nicht, ob der nächste Lesevorgang erfolgreich sein wird. Sie fragen nur den aktuellen Status ab.
Wenn beispielsweise die letzte Zeile aus einer Datei gelesen wird, wird das Flag eof() gesetzt. Das Flag „good()“ könnte jedoch immer noch „true“ sein, was bedeutet, dass beim letzten Lesevorgang kein Fehler aufgetreten ist.
Lösung
Um doppelte Lesevorgänge zu vermeiden, ist der richtige Ansatz: Testen Sie den Stream nach dem Lesevorgang:
// Read all lines from a file for (std::string line; getline(f, line);) { process(line); } // Read an integer and store it in foo int foo; if (f >> foo) { use(foo); } else { handle_error(); }
Dieser Ansatz stellt sicher, dass Sie nur Daten verarbeiten, die erfolgreich aus der Datei gelesen wurden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich das doppelte Lesen von Zeilen vermeiden, wenn ich C-Datei-Eingabestreams verwende?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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