Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Magic: The Gathering – Zetalpa, Primal Dawn Commander Deck Guide
Zetalpa, Primal Dawn ist unter Magic: The Gathering-Spielern zu einer Art Meme geworden. Es wird häufig nachgedruckt und trotz seiner beeindruckenden Statistiken und der langen Liste an Schlüsselwörtern durch andere, gruseligere mono-weiße Kommandeure ersetzt. Da es jedoch in die Foundations Starter Collection aufgenommen wurde, ist es auch eine der besten Optionen für Ihr allererstes Commander-Deck.
Zetalpa ist ein großer Dinosaurier mit einem fiesen Biss und kann ein Flossendeck sein, das man zusammenstellen kann, und das für die Gegner schwieriger zu kontern ist. Bauen Sie die Verzauberungen und die Ausrüstung auf, und Sie werden in kürzester Zeit auf den Tisch fallen.
Zetalpa ist ein monoweißer Kommandant, was bedeutet, dass dieses Deck nur Karten mit farbloser oder weißer Farbidentität verwenden kann.
Zetalpa, Primal Dawn Commander Deck |
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Kreaturen |
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Akroma, Vision von Ixidor | Ardenn, unerschrockener Archäologe | Brüniertes Hartholz | Abstürzende Zugbrücke | Esper Sentinel | ||||||||
Jhoiras Vertrauter | Hüter des Abkommens | Kinjallis Anrufer | Leonin Abunas | Mutter der Runen | ||||||||
Odric, Lunarch-Marschall | Reinstahl-Paladin | Stiller Schiedsrichter | Feierliches Simulacrum | Sram, Senior Edificer | ||||||||
Stoneforge Mystic | Steinhauer-Riese | Sonnentitan | Artefakte | Karte des Archäomanten | Argentum-Rüstung | Basilisk-Halsband | Blackblade Reforged | |||||
Caged Sun | Kolosshammer | Kommandantenplatte | Excalibur, Schwert von Eden | Dreschflegel des Inquisitors | ||||||||
Blitzgräber | Loxodon Warhammer | Maske von Avacyn | Spiegelschild | Brennnesselzyste | ||||||||
Sonnenring | Swiftfoot-Stiefel | Schwert des Festes und der Hungersnot | Schwert des Animisten | Thran Dynamo | ||||||||
Thran Power Suit | Thron von Eldraine | Weltenmörder | Verzauberungen | Gepanzerter Aufstieg | Ätherische Rüstung | Handschuhe des Lichts | Grundsteuer | |||||
Sigardas Hilfe | Erstickung des Zehnten | Fester Stand | Ärger zu zweit | Augenblicke | Entzaubern | Großzügiges Geschenk | Weg ins Exil | Weise die Bösen zurück | ||||
Begnadigung | Strich von Midnight | Schwerter zu Pflugscharen | Teferis Schutz | Zaubereien | Brillante Restaurierung | Öffne die Waffenkammer | Aufteilen | Landschaften | Vergrabene Ruine | Schloss Ardenvale | Befehlssignal | Eiganjo, Sitz des Imperiums |
Emeria, die Himmelsruine | Halle des Banditenfürsten | Karoo | Unzählige Landschaften | Nykthos, Schrein von Nyx | ||||||||
Ebenen (x20) | Reliquienturm | Rogue's Passage | Serras Heiligtum | Tempel des falschen Gottes | ||||||||
Kriegsraum | Hexenklinik |
Zetalpa ist eine der allgegenwärtigsten weißen legendären Kreaturen in Magic: The Gathering, mitDutzenden Nachdrucken seit seinem Debüt in Rivals of Ixalan. Während es in einem Format voller besserer Alternativen oft eher als Spreu angesehen wird, kann Zetalpa mit dem richtigen Aufbau ein Albtraum sein.
Es ist das Schlüsselwort Suppe im Regeltext, das dabei hilft, Zetalpas Position in so vielen Decks zu sichern. Fliegen, Doppelschlag, Wachsamkeit, Unzerstörbarkeit und Trampelschaden Alle zusammen ergeben eine einschüchternde Kreatur, besonders wenn sie über 4/8 Werte verfügt. Da es so sehr im Spiel bleibt und dabei hilft, Schaden durchzuschlüpfen, gibt es einen klaren Weg, Zetalpa aufzubauen: Voltron.
Voltron ist ein Deck, das viele Auren und Ausrüstung verwendet, um eine einzelne Kreatur zu stärken, bis sie massiven Schaden anrichten kann, anstatt mit mehreren kleineren Kreaturen zu weit zu gehen. Man sieht es oft in rot-weißen Decks, aber Zetalpa bietet eine interessante einfarbige Art, den Archetyp zu spielen.
Als Voltron-Deck möchte Zetalpa, dass du alle möglichen Ausrüstungs- und Aura-Verzauberungen ausführst. Vor diesem Hintergrund kann es sehr mächtig sein, die schiere Anzahl dieser Modifikationen mit einem Skalierungs-Buff zu Geld zu machen.
Ätherische Rüstung ist die schwächste dieser drei, da sie nur Verzauberungen und keine Ausrüstungen zählt.
Alle drei dieser Karten geben Zetalpa 1/1 für jede Aura oder Ausrüstung, die an sie angelegt ist. Das bedeutet, dass Sie mit nur diesen drei eine 8/8 erhalten. Und natürlich werden dies im Voltron-Deck nie die einzigen drei sein, die Sie spielen.
Als 4/8 hat Zetalpa einen massiven Hintern. Aber es ist auch unzerstörbar, was bedeutet, dass Zähigkeit etwas überflüssig erscheint, es sei denn, Sie finden Wege, sie in Schaden umzuwandeln.
Mit Solid Footing und Stulpen des Lichts wird Zetalpa Schaden in Höhe seiner Widerstandskraft und nicht seiner Stärke verursachen, was bedeutet, dass er Eight in Höhe seines Grundwerts trifft. Es gibt Karten in diesem Deck, die auch deine Widerstandskraft erhöhen, wie Maske von Avacyn und Spiegelschild, die eine schnelle Möglichkeit sein könnten, Zetalpa auf eine Widerstandskraft zu bringen, die für deine Gegner tödlich ist wenn es trifft.
Es ist viel wahrscheinlicher, dass Sram der Kommandeur eines Voltron-Decks ist, aber selbst im 99er ist er ein Kraftpaket mit Kartenwert. Dieses Deck ist voller Ausrüstung und Auren, die Sram in dringend benötigte Karten zum Ziehen verwandelt.
Das Ziehen von Karten ist eine der größten Schwächen von Weiß, da Sie normalerweise entweder einen Gegner ziehen lassen oder sich auf nur eine Karte pro Spielzug beschränken müssen. Sram hat keines davon und kann der Motor sein, der Ihr Deck antreibt, lange bevor Zetalpa herauskommt.
Der größte Nachteil eines Voltron-Decks ist, dass Sie alle Eier in einen Korb legen. Zetalpa ist ein unglaublich schwer zu brechender Korb, aber wenn er das Spiel verlässt, könnten Sie sehr schnell viele Aura-Verzauberungen verlieren. Aus diesem Grund brauchen Sie eine Rekursion.
Sun Titan und Brilliant Restoration sind die beiden wichtigsten Rekursionsteile in diesem Deck und geben Ihnen die Möglichkeit, wieder einfachen Zugriff auf Ihre Karten zu erhalten, sobald sie auf dem Friedhof landen. Mit Sun Titan können Sie dies in allen Runden konsistent tun, aber Brilliant Restoration ist eine explosive Karte, die Ihnen einen Sieg bescheren könnte.
Wie bereits erwähnt, baut dieses Deck Zetalpa zu einem Voltron-Deck auf, bei dem Sie seine Werte absurd hoch verbessern. Das Ziel besteht darin, Gegner durch Kommandantenschaden auszuschalten, möglicherweise in einem Angriff.
Wenn ein Gegner in Commander 21 Kampfschaden durch einen Commander erleidet, verliert er das Spiel.
Zetalpa bringt jedoch einige Probleme mit sich, die es zu überwinden gilt. Der erste sind die Manakosten, da Zetalpa mit acht Mana sehr teuer ist, was Sie dazu zwingt, Karten wie Keeper of the Accord zu verwenden, um Ihr Mana so schnell zu erhöhen, wie es Weiß zulässt.
Du solltest Zetalpa so schnell wie möglich ins Spiel bringen, um sicherzustellen, dass deine Gegner keine Möglichkeiten zum Blocken aufgebaut haben, also nutze großzügig Manasteine wie Sol Ring und Arcane Signet ist hier wichtiger als in anderen Commander-Decks.
Das andere Problem besteht darin, dass Sie, da Sie Zetalpa nur sehr groß aufbauen, ein Ziel für die Entfernung sind. Zetalpas Wachsamkeit ermöglicht es ihm, nach einem Angriff zu blocken, aber Sie werden trotzdem andere Kreaturen und insbesondere Spielsteine angreifen wollen, um erzwungene Opfer zu umgehen. Machen Sie Zetalpa mit Mirror Shield oder Swiftfoot Boots fluchsicher, um zu verhindern, dass es ebenfalls ins Exil geschickt wird.
Wenn Sie drastischere Wege brauchen, um sich selbst zu retten, Teferi's Protection ist eine großartige Ergänzung. Du wirst nicht in der Lage sein, Go-Wide-Decks aufzuhalten, daher ist es praktisch, eine Möglichkeit zu haben, ganz aus dem Kampf auszusteigen, bis Zetalpa bereit ist, den Sieg zu erringen.
Wenn Sie es sich leisten können oder das Glück haben, es zu besitzen, Serras Heiligtum kann es riesige Mengen Mana liefern. Wenn Sie es nicht haben, ist ein anderes Plains in Ordnung.
Sobald Zetalpa draußen ist, wirst du so viele Auren und Ausrüstungen wie möglich darauf platzieren. Das Ziel besteht darin, eine Stärke von mindestens 11 oder 11 Zähigkeit zu erreichen, wenn Sie „Solid Footing“ oder „Gauntlets of Light“ ausführen. Auf diese Weise bedeutet der Doppelschlag, dass Zetalpa 22 Schadenspunkte verursacht, was ausreicht, um einen Gegner durch Kommandantenschaden auszuschalten.
Verwenden Sie Karten wie Sram, Senior Edificer und Puresteel Paladin, um einen Kartenvorteil zu erlangen und Ihre Hand mit jeder Aura oder Ausrüstung, die Sie spielen, aufzufüllen. Weiß ist nicht der Beste, wenn es darum geht, Karten zu ziehen, aber beim Schwung ist es wichtig, sicherzustellen, dass Zetalpa eine große Bedrohung darstellt, bevor Ihre Gegner Zeit haben, es zu entfernen.
Dieses Deck enthält Weltenvernichter, eine umstrittene Karte, die jede andere bleibende Karte im Spiel zerstört, wenn die ausgerüstete Kreatur Schaden zufügt. Dazu gehören Länder, die an Commander-Tischen oft nicht empfohlen werden. Sie sollten Ihre Kapsel überprüfen, bevor Sie sie starten, aber da Zetalpa unzerstörbar ist, können Sie Ihre Gegner schnell durch Kommandantenschaden erledigen, bevor sie die Chance haben, sich wieder aufzubauen.
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