


Warum optimieren Compiler nicht aufeinanderfolgende redundante „std::atomic'-Schreibvorgänge?
Warum Compiler aufeinanderfolgende redundante std::atomic Writes nicht zusammenführen
Frage:
Warum verzichten Compiler darauf Zusammenführen aufeinanderfolgender Schreibvorgänge desselben Werts zu einem einzelnen Atom Variable?
Antwort:
Während die C 11/C 14-Standards die Zusammenlegung mehrerer Speicher zu einem einzigen zulassen, implementieren Compiler diese Optimierung aus folgenden Gründen nicht:
Bedenken hinsichtlich der Qualität der Umsetzung
1. Probleme mit dem Fortschrittsbalken:
Sinkende und faltende Schleifenspeicher können dazu führen, dass ein Fortschrittsbalken bei Null hängen bleibt, bis er am Ende auf 100 % springt, anstatt den Fortschritt schrittweise anzuzeigen.
2. Prinzip der geringsten Überraschung:
Programmierer erwarten, dass jede atomare Speicheranweisung eine separate Speicheroperation hat und nicht wegoptimiert wird. Dadurch wird unerwartetes Verhalten vermieden.
3. Begrenzte Anwendungsfälle:
Compiler haben festgestellt, dass Szenarios, in denen diese Optimierung vorteilhaft wäre, wie z. B. die Reduzierung unnötiger Shared_ptr-Ref-Count-Vorgänge, selten sind.
Durch den Standard auferlegte Einschränkungen
1. Als-Wenn-Regel:
Die Als-Wenn-Regel ermöglicht es Compilern, die Reihenfolge von Speicheroperationen zu bestimmen, auch wenn der Quellcode etwas anderes angibt. Dies ermöglicht interne Optimierungen, die das Verhalten des Programms verändern können.
Zukünftige Entwicklungen
1. API-Erweiterungen:
In C-Arbeitsgruppen laufen derzeit Diskussionen zur Erweiterung der std::atomic-API, um die Kontrolle über das Optimierungsverhalten zu ermöglichen und es Compilern zu ermöglichen, bei Bedarf zu optimieren.
2. Flüchtige atomare Variablen:
Verwendung flüchtiger atomarer
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum optimieren Compiler nicht aufeinanderfolgende redundante „std::atomic'-Schreibvorgänge?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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