


Wie kann ich mehrdimensionale Arrays korrekt an Funktionen in C und C übergeben?
Mehrdimensionale Array-Übergabe in C und C
In C und C können Arrays vom Typ int4 nicht direkt an Funktionen übergeben werden, die Arrays von erwarten int*. Diese Inkompatibilität ergibt sich aus dem grundlegenden Unterschied in der Art und Weise, wie diese beiden Sprachen mit mehrdimensionalen Arrays umgehen.
In C zerfällt ein mehrdimensionaler Array-Name in einen Zeiger auf sein erstes Element, was die im Codeausschnitt veranschaulichte Implementierung ermöglicht. In C behalten Arrays jedoch ihren Typ bei, auch wenn sie in Funktionsaufrufen verwendet werden, was zu der folgenden Fehlermeldung führt:
cannot convert `int (*)[4]' to `int**' for argument `1' to `void print(int**, int, int)'
Lösung für C und C
To Übergeben Sie ein mehrdimensionales Array an eine Funktion in C und C, eine Technik, die als Zeigerarithmetik bekannt ist beschäftigt:
- Deklarieren Sie den Array-Zeiger als Zeiger auf Zeiger: int **arr.
- Konvertieren Sie den Array-Namen in einen Zeiger auf einen Array-Zeiger: arr = (int **)a.
Geänderter Code
void print(int **arr, int s1, int s2) { int i, j; for(i = 0; i <p><strong>Wichtiger Hinweis</strong></p><p>Der Code wird kompiliert und ausgeführt sowohl in C als auch in C erfolgreich. Es wurden jedoch zusätzliche Korrekturen an der printf-Anweisung vorgenommen, um den korrekten Zugriff auf Array-Elemente mithilfe von arr[i][j] anstelle von *((arr i) j) sicherzustellen.</p><p>Denken Sie daran, dass mehrdimensionale Arrays nicht übergeben werden können ergibt sich direkt aus dem unterschiedlichen Verhalten von Arrays in C und C und muss entsprechend angegangen werden.</p>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mehrdimensionale Arrays korrekt an Funktionen in C und C übergeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.


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