


Verstehen der Unfähigkeit, nicht konstante statische Mitglieder und Arrays in Klassen zu initialisieren
In C gibt es eine Einschränkung, die die Initialisierung nicht konstanter statischer Mitglieder oder statischer Elemente verbietet Arrays innerhalb einer Klassendeklaration. Zur Verdeutlichung wollen wir uns mit den Mechanismen hinter dieser Einschränkung und ihren Auswirkungen befassen.
Warum statische Datenelemente nicht initialisiert werden können
Der C-Sprachstandard gibt ausdrücklich an, dass nur statische konstante Integral- oder Aufzählungstypen initialisiert werden können Wird während der Klassendefinition initialisiert. Im bereitgestellten Codeausschnitt ist beispielsweise das statische Datenelement a vom Typ const int, der initialisiert werden kann, während andere Elemente wie b nicht initialisiert werden können.
Diese Einschränkung ergibt sich aus der Tatsache, dass statische Elemente gemeinsam genutzt werden alle Instanzen einer Klasse. Um Einzigartigkeit und Konsistenz sicherzustellen, verlangt der Standard, dass alle statischen Mitglieder eine einzige, wohldefinierte Definition außerhalb der Klassendeklaration haben.
Warum statische Arrays nicht initialisiert werden können
Erweiterung des oben genannten Prinzips , ist eine klasseninterne Initialisierung auch für statische Arrays nicht zulässig, auch nicht für konstante Arrays wie c. Ähnlich wie statische Elemente benötigen statische Arrays eine eindeutige Definition, um die Konsistenz über alle Instanzen der Klasse hinweg aufrechtzuerhalten. Da der Initialisierer Teil der Deklaration ist, würde er zu mehreren Definitionen führen, wenn er innerhalb der Klasse versucht würde.
Workaround-Option: Der Enum-Trick
Um diese Initialisierungsbeschränkung für Arrays in Klassendeklarationen zu umgehen, kann der „Enum-Trick“ eingesetzt werden. Dabei wird eine Aufzählung mit der gewünschten Array-Größe definiert und anschließend als Index für das Array verwendet.
Auswirkungen der Einschränkung des Standards
Die oben genannte Einschränkung des C-Standards hat mehrere Auswirkungen:
- Fördert Klarheit und Konsistenz, indem sichergestellt wird, dass alle statischen Mitglieder und Arrays ein einziges, eindeutiges Element haben Definition.
- Verhindert potenzielle Konflikte, die sich aus mehreren Definitionen statischer Entitäten ergeben.
- Ermöglicht Compilern die Optimierung statischer Konstantenintegrale, da diese während der Kompilierung aufgelöst werden können, wodurch die Codeeffizienz erhöht wird.
Entspannung in C 11
In nachfolgenden Revisionen der Sprache, nämlich C 11, die Einschränkung bei der Initialisierung statischer Daten Die Mitgliederzahl wurde teilweise gelockert. Statische Datenelemente vom Typ „const literal“ können jetzt innerhalb der Klassendeklaration initialisiert werden. „Literaler Typ“ bezieht sich auf primitive Typen wie int und char ohne benutzerdefinierte Semantik.
Statische Arrays dürfen jedoch weiterhin nicht in der Klassendeklaration initialisiert werden, was die Notwendigkeit einer eindeutigen Definition außerhalb der Klasse unterstreicht .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum kann ich nicht konstante statische Mitglieder und Arrays innerhalb einer C-Klasse nicht initialisieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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