Rätsel bei der Zeigerdeklaration: Platzierung des Sternchens
Im Bereich der C- und C-Programmierung ist eine wiederkehrende Debatte über die Platzierung des Sternchens entstanden Symbol in Zeigerdeklarationen. Sollte es neben dem Typnamen oder dem Namen der Zeigervariablen stehen? Diese scheinbar triviale Angelegenheit hat viele Diskussionen und Präferenzen ausgelöst.
Der „C-Stil“: Asterisk neben dem Typnamen
Dieser Ansatz betont den Typ der Zeigervariablen . Es erklärt: „Der Typ von ‚somePtr‘ ist ein Zeiger auf ‚someType‘.“ Dadurch wird deutlich gemacht, dass „somePtr“ selbst ein Zeiger ist, unabhängig vom Datentyp, auf den gezeigt wird.
Der „C-Stil“: Sternchen neben dem Zeigervariablennamen
Umgekehrt konzentriert sich diese Methode auf den Typ des Zeigers, auf den verwiesen wird Daten. Darin heißt es: „Der Datentyp, auf den ‚somePtr‘ zeigt, ist ‚someType‘.“ Diese Implementierung hebt die Daten hervor, auf die „somePtr“ zeigt, anstatt dass „somePtr“ ein Zeiger ist.
Tatsächlich Platzierungssache?
Im Wesentlichen sind beide Ansätze austauschbar und dienen demselben Zweck. Der Compiler interpretiert sie identisch und führt zum gleichen Ergebnis. Die Platzierung kann jedoch das Verständnis des Programmierers für den Code auf subtile Weise beeinflussen.
Eine Frage der Präferenz
Letztendlich ist die Wahl des Stils eine Frage der persönlichen Vorlieben um Platzierungsdebatten anzuheizen. Es gibt keinen absolut richtigen oder falschen Weg, und beide Methoden haben ihre Befürworter.
Middle Ground Approach
Einige Programmierer entscheiden sich für eine Hybridlösung und setzen das Sternchen dazwischen Typname und der Zeigervariablenname. Dieser Ansatz vermeidet eine explizite Ausrichtung entweder auf den „C“- oder „C“-Stil und strebt Neutralität an.
Lesbarer und logischer Ansatz
Der am besten geeignete Ansatz ist der eine Dies verbessert die Lesbarkeit des Codes und erhöht das logische Verständnis für den jeweiligen Programmierer. Die Klarheit und Konsistenz des Codes sollte Vorrang vor der Einhaltung eines bestimmten Stils haben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC- und C-Zeigerdeklarationen: Sternchenplatzierung – Typ oder Variable?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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