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Marvel Rivals: Iron Fist Heldenführer

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-12-13 22:18:12310Durchsuche

Nur ​​wenige Charaktere in Marvel Rivals können jemanden so in Panik versetzen wie Iron Fist. Und das aus gutem Grund. Er ist ein Duellant, vor dem man sich fürchten muss, der in der Lage ist, fast sofort eine wirklich beeindruckende Menge an Schaden anzurichten und jemanden von voller Gesundheit zum Wiederauftauchen zu bringen, bevor er mit der Wimper zucken kann.

Marvel Rivals: Iron Fist Hero Guide

Aber viele Leute haben sich für Iron Fist entschieden, weil sie erwarteten, ein Gott unter den Helden zu werden, und stellten dann fest, dass sie Schwierigkeiten hatten, ihn effektiv einzusetzen. Iron Fist erfordert gutes Timing, Fähigkeitsrotation und Strategievarianz, um ihn auch nur annähernd effektiv zu machen. Auch wenn alle seine Fähigkeiten ziemlich einfach erscheinen, ist es nicht immer einfach, sie effektiv einzusetzen.

Iron Fist-Übersicht

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Iron Fist ist einer der beweglichsten Charaktere im Spiel, nach Spider-Man und möglicherweise nach keinem anderen. Wenn er gut eingesetzt wird, kann er eine Vielzahl von Bewegungs- und Schadensfähigkeiten kombinieren, um einen Feind anzugreifen Close und eine schnelle Reihe von Angriffen auszulösen, die dieser unmöglich hätte verteidigen können.

Aber bei schlechter Anwendung lässt sich Iron Fist leicht kontern. Er hat eine geringe Gesundheit und wenn man nicht weiß, was man mit ihm macht, wird sein Schadensausstoß gering sein.

Stärken

Schwächen

Jeet Kune Do / Yat Jee Chung Kuen

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Iron Fist hat zwei Hauptangriffe und welchen Angriff Sie ausführen werden, hängt von der Situation ab.

Jeet Kune Do

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In einem Vakuum wird der Hauptangriff von Iron Fist Jeet Kune Do sein. Dies ist ein langsamerer Angriff, der insgesamt weniger Schaden pro Sekunde verursacht als die Alternative. Der Bonus dieses Angriffs besteht darin, dass er die Abklingzeit der wichtigsten Fähigkeit von Iron Fist, Drachenverteidigung, verringert.

Yat Jee Chung Kuen

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Iron Fist wird automatisch seinen Yat-Jee-Chung-Kuen-Angriff einsetzen, nachdem er seine Drachenverteidigungsfähigkeit eingesetzt hat, worauf wir weiter unten näher eingehen werden. Dieser Angriff ist viel schneller, verursacht viel mehr Schaden pro Sekunde und ermöglicht es Iron Fist, sofort Close den Abstand zu seinem Ziel zu schließen, sofern es nicht zu weit entfernt ist weg.

Drachenverteidigung

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Drachenverteidigung ist die Fähigkeit, die für Iron Fist den größten Unterschied machen wird. Diese Fähigkeit ermöglicht ihm, eine Verteidigungshaltung einzunehmen und eingehende Angriffe abzuwehren, während Sie die Fähigkeit nutzen. Für kurze Zeit danach erhält Iron Fist Schadensreduzierung und zusätzliche Gesundheit.

Aber genauso wichtig ist, dass Dragon's Defense Iron Fist ermöglicht, für kurze Zeit mit Yat Jee Chung Kuen anzugreifen, seinem viel bedeutungsvolleren Angriff.

Wann man Dragon's Defense einsetzen sollte

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Drachenverteidigung wird meistens unmittelbar vor dem Angriff auf einen Feind eingesetzt. Bei „Iron Fist“ handelt es sich im Idealfall um einen Angriff im Hinterhaltstil, der es Ihnen ermöglicht, ganz nah an einen feindlichen Strategen oder Duellanten heranzukommen.

Die Schadensreduzierung und die zusätzliche Gesundheit ermöglichen es dir, länger im Kampf durchzuhalten, als du es sonst tun würdest, und der zusätzliche Schaden von Yat Jee Chung Kuen wird es dir ermöglichen, eine panikauslösende Menge an Schaden auszulösenzum Feind.

Ein Großteil der Wirksamkeit von Iron Fist beruht auf dem intelligenten Einsatz von Dragon's Defense. Bei unsachgemäßer Anwendung bringt es nur wenig Nutzen und schmälert Ihren Gesamtschaden. Wenn du es richtig einsetzt, wirst du eine Macht sein.

K'un-Lun-Tritt

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K'un-Lun-Tritt ist eine kombinierte Bewegungs-Angriffsfähigkeit, die Eisenfaust nach vorne schleudert und Gegnern mit geringer Gesundheit erhöhten Schaden zufügt. Wie alle Bewegungsfähigkeiten in Marvel Rivals ist diese Fähigkeit vielseitig einsetzbar.

Wann man K'un-Lun-Kick verwenden sollte

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In seiner effektivsten Form wird K'un-Lun-Tritt als Finisher gegen einen zu fliehenden Feind eingesetzt. Wenn du fast genug Schaden zugefügt hast, um sie zu erledigen, aber nicht ganz genug, wird K'un-Lun-Kick die Aufgabe erledigen, die Lücke schließen und den letzten Schlag versetzen.

Es kann auch als Auftakt zum Kampf verwendet werden, damit Sie direkt über einen Feind gelangen, bevor dieser reagieren kann. Aufgrund seiner Rolle als Hinterhalt greift man seine Gegner im Allgemeinen am liebsten von der Seite oder von hinten an. In diesem Fall ist dies nicht erforderlich. Aber manchmal muss man jemanden von vorne einbeziehen, und dadurch gelangt man ohne Probleme an die Spitze.

Schließlich kann diese Fähigkeit als effektive Fluchtmethode verwendet werden. In Kombination mit seinen anderen Bewegungsfähigkeiten wird es Ihnen durch die intelligente Integration in Ihr Bewegungsrepertoire nahezu unmöglich sein, genau zu treffen.

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Die Bewegungsfähigkeiten von Iron Fist

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Abgesehen von K'un-Lun Kick verfügt Iron Fist über ein paar weitere Bewegungsfähigkeiten, die sehr wichtig sind. Wenn Sie lernen, wie Sie diese Fähigkeiten nutzen können einzeln und dann nacheinander, werden Sie Ihre Leistung mit Iron Fist erheblich verbessern.

Kranichsprung

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Kranichsprung ist eine weitere Bewegungsfähigkeit für Iron Fist, die es ihm ermöglicht, bis zu dreimal hintereinander zu springen. Alle diese Sprünge haben ungefähr die gleiche Vertikalität, aber vertikal zu werden ist nicht ihr einziger Zweck.

Eine der größten Stärken von Iron Fist ist, dass er einer der Charaktere ist, die am am schwierigsten zu beschädigen sind. Vieles davon kommt von Crane Leap; Sie können bei jedem Sprung die Richtung ändern, und wenn Sie dies unvorhersehbar tun, wird es schwierig, Sie zu treffen, und es Ihnen ermöglichen, entweder eine Lücke zu schließen oder eine zu schaffen.

Wandläufer

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Wall Runner ist eine passive Bewegungsfähigkeit für Iron Fist, die es ihm ermöglicht, mit einer Geschwindigkeit an Wänden entlang zu rennen, die schneller ist als sein Bodenlauf. Das kann schwierig sein, sich daran zu gewöhnen, und am Anfang läuft man häufig in der falschen Richtung an Wänden entlang.

Aber sobald Sie Iron Fist eine Weile verwendet haben, wird diese Fähigkeit Ihre Fähigkeitsobergrenze dramatisch verbessern. Durch den kreativen Einsatz des Wandlaufs erhalten Sie viel mehr Flankenmöglichkeiten und erhöhen Ihre Fluchtfähigkeit.

Die Kombination von Crane Leap und Wall Runner stellt sicher, dass Sie den Boden nicht berühren müssen, es sei denn, Sie beabsichtigen es.

Wiederherstellung der Harmonie

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Harmony Recovery ermöglicht es Iron Fist, seine Gesundheit selbstständig wiederherzustellen, ohne einen befreundeten Strategen oder ein Gesundheitspad zu verwenden. Es ist eine wichtige Fähigkeit, aber Sie müssen klug sein, wo und wann Sie sie einsetzen.

Die Verwendung von Harmony Recovery im Freien wird Sie umbringen; Das Schlimmste, was eine Eisenfaust tun kann, ist, still zu stehen. Gehen Sie in Deckung, stellen Sie sicher, dass Sie keinen Schwanz haben, und verwenden Sie dann Harmony Recovery.

Oft erwartet das gegnerische Team, dass Duellanten aus einem Winkel angreifen, der von befreundeten Strategen ausgeht. Mit Harmony Recovery müssen Sie keine befreundeten Strategits oder Gesundheitsstationen aufsuchen und stellen so sicher, dass Sie ständig an Orten sein können, die der Feind nicht erwartet.

Chi-Absorption

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Chi-Absorption ist die andere Passive von Iron Fist; Der Effekt, den es hat, ist wahrscheinlich nicht einer, den Sie oft bemerken werden, aber er ist wichtig.

Das Ausschalten und Helfen beim Ausschalten von Feinden verleiht Iron Fist zusätzliche Gesundheit. Es wird nicht viel sein, aber bei Charakteren, die auf Bewegung und nicht auf Gesundheit angewiesen sind, ist jede Menge zusätzlicher Gesundheit hilfreich.

Lebendiges Chi

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Living Chi ist die ultimative Fähigkeit von Iron Fist und kann in der richtigen Situation das gegnerische Team leicht im Alleingang auslöschen. Diese Fähigkeit erschafft im Wesentlichen eine aufgeladene Version von Iron Fist. Er wird ständig mit Yat Jee Chung angreifen, erhält zusätzliche Gesundheit und die Abklingzeit von Drachenverteidigung wird verringert.

Wann sollte man lebendes Chi verwenden?

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Iron Fist funktioniert im Grunde genauso wie Living Chi Act; Er ist einfach besser in allem, was er tut. Aktivieren Sie die Fähigkeit, vorzugsweise auf einer flankierenden Route, und stürzen Sie sich in das gegnerische Team.

Idealerweise schalten Sie zuerst gegnerische Strategen aus, aber mit dieser Aktivierung sind Sie auch in der Lage, Vanguards schnell auszuschalten. Du kannst die Lücke zu Feinden sofort schließen und die Bonusgesundheit hilft sicherzustellen, dass du nicht sofort fallen gelassen wirst.

Solange die Gesundheit bei der Aktivierung der Fähigkeit nicht niedrig ist, ist es schwierig, im Match damit keinen signifikanten Unterschied zu machen.

Drachenkälte

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Drachenkälte ist die passive Fähigkeit von Iron Fist und wirkt sich stärker auf Luna Snow aus als Iron Fist. Iron Fist kanalisiert Chi passiv in Luna, die dann ein Feld erzeugen kann um sie herum, der Feinde zurückstößt und Verbündete heilt.

Während dies kein Boost für Iron Fist ist, der bei dieser Heilung normalerweise nicht anwesend sein wird, ist es eine sehr hilfreiche Fähigkeit für den Rest des Teams.

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