


Vergleich der Thread-Erstellungsfunktionen: _beginthread, _beginthreadex und CreateThread
Beim Erstellen von Threads in Windows ziehen Entwickler oft drei Hauptoptionen in Betracht: _beginthread, _beginthreadex und CreateThread. Jede Funktion bietet unterschiedliche Vorteile und Überlegungen, die es zu beachten gilt.
_beginthread vs. _beginthreadex
_beginthread und _beginthreadex sind beide C-Laufzeitbibliotheksaufrufe, die letztendlich CreateThread unter der Haube aufrufen. _beginthreadex bietet jedoch einen zusätzlichen Vorteil: Es initialisiert die C-Laufzeitumgebung innerhalb des neu erstellten Threads.
In C-Anwendungen wird im Allgemeinen empfohlen, _beginthreadex anstelle von _beginthread zu verwenden, da dadurch sichergestellt wird, dass die C-Laufzeitbibliothek ordnungsgemäß initialisiert wird im neuen Thread. Dadurch wird sichergestellt, dass Standardfunktionen und -variablen der C-Bibliothek innerhalb des Threads zugänglich und konsistent sind.
CreateThread vs. _beginthread/_beginthreadex
CreateThread ist der rohe Win32-API-Aufruf für die Thread-Erstellung auf Kernel-Ebene. Im Vergleich zu _beginthread und _beginthreadex bietet es eine direktere und einfachere Schnittstelle. Während CreateThread eine feinere Kontrolle über Thread-Parameter ermöglicht, erfordert es eine manuelle Initialisierung der C-Laufzeitumgebung im neuen Thread.
In den meisten Szenarien bietet _beginthreadex die beste Kombination aus Portabilität und Funktionalität. Es kapselt die Leistungsfähigkeit von CreateThread und übernimmt gleichzeitig die notwendige Initialisierung der C-Laufzeitbibliothek. Sofern keine besondere Anforderung für zusätzliche Kontrolle oder Vermeidung der C-Laufzeitbibliothek besteht, sollte _beginthreadex die Standardauswahl für die Thread-Erstellung in C-Windows-Anwendungen sein.
Zusätzliche Überlegungen
- Fehlerbehandlung: CreateThread bietet Zugriff auf die GetLastError-Funktion zur Fehlerberichterstattung, was beim Debuggen hilfreich sein kann Zwecke.
- WaitForSingleObject-Unterstützung: _beginthread() unterstützt die WaitForSingleObject-Funktion nicht. Wenn jedoch _endthread() im Thread aufgerufen wird, ermöglicht es die Synchronisierung mit dem Abschluss des Threads mithilfe von WaitForSingleObject.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelche Thread-Erstellungsfunktion sollte ich verwenden: _beginthread, _beginthreadex oder CreateThread?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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