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HeimBackend-EntwicklungC++Wie kann die Leistung der Bildschirmaufnahme für Windows-Screencasting optimiert werden?

How Can Screen Capture Performance Be Optimized for Windows Screencasting?

Optimierung der Bildschirmaufnahmeleistung für Screencasting unter Windows

Einführung

Die Entwicklung eines Screencasting-Programms erfordert eine leistungsstarke Methode zur Bildschirmaufnahme. Während die Verwendung von GDI ein Standardansatz ist, werden in diesem Artikel alternative Techniken und deren Auswirkungen auf die Leistung untersucht.

Alternative Erfassungsmethoden

Neben GDI sind zwei weitere Methoden für die Bildschirmaufzeichnung vorherrschend:

Windows Media API: Nutzt DirectShow-Filter zur Bildschirmaufnahme Daten.

DirectX: Nutzt Direct3D-Funktionalität, um direkt auf den Bildpuffer zuzugreifen.

Maximierung der Leistung

Das Deaktivieren der Hardwarebeschleunigung steigert die Aufnahmeleistung durch Umgehung der GPUs Pipeline, was möglicherweise zu Bildverzerrungen führen kann.

Treiberbasiert Capture

Kommerzielle Screencasting-Software verwendet oft ihre eigenen proprietären Capture-Treiber. Diese Treiber arbeiten auf Kernel-Ebene, fangen Grafik-API-Aufrufe ab und rufen die Bildpufferdaten effizient ab.

Implementierung eines benutzerdefinierten Capture-Treibers

Die Implementierung eines Capture-Treibers umfasst Folgendes:

  • Erstellen eines Kernel-Modus-Treibers
  • Einrichtung abgefangen Funktionen
  • Neuanpassung des Zeigers auf den Bildpufferspeicher

Beispielcode von Microsoft

Der bereitgestellte Codeausschnitt veranschaulicht eine Bildschirmaufnahmemethode mit Direct3D:

void dump_buffer()
{
   IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
   IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
   const char file[] = "Pickture.bmp";

   HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);
   hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width,
                         DisplayMde.Height,
                         DisplayMde.Format,
                         D3DPOOL_SYSTEMMEM,
                         &pDestTarget,
                         NULL);
   hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);
   hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file,
                              D3DXIFF_BMP,
                              pDestTarget,
                              NULL,
                              NULL);

   pRenderTarget->Release();
   pDestTarget->Release();
}

Diese Technik erfasst ein einzelnes Bild und speichert es in einer Bitmap-Datei. Durch Ändern des Codes, um das Renderziel und die Zieloberfläche offen zu halten, können Sie ein kontinuierliches Streaming von Bildschirmdaten erreichen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann die Leistung der Bildschirmaufnahme für Windows-Screencasting optimiert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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