


Optimierung der Bildschirmaufnahmeleistung für Screencasting unter Windows
Einführung
Die Entwicklung eines Screencasting-Programms erfordert eine leistungsstarke Methode zur Bildschirmaufnahme. Während die Verwendung von GDI ein Standardansatz ist, werden in diesem Artikel alternative Techniken und deren Auswirkungen auf die Leistung untersucht.
Alternative Erfassungsmethoden
Neben GDI sind zwei weitere Methoden für die Bildschirmaufzeichnung vorherrschend:
Windows Media API: Nutzt DirectShow-Filter zur Bildschirmaufnahme Daten.
DirectX: Nutzt Direct3D-Funktionalität, um direkt auf den Bildpuffer zuzugreifen.
Maximierung der Leistung
Das Deaktivieren der Hardwarebeschleunigung steigert die Aufnahmeleistung durch Umgehung der GPUs Pipeline, was möglicherweise zu Bildverzerrungen führen kann.
Treiberbasiert Capture
Kommerzielle Screencasting-Software verwendet oft ihre eigenen proprietären Capture-Treiber. Diese Treiber arbeiten auf Kernel-Ebene, fangen Grafik-API-Aufrufe ab und rufen die Bildpufferdaten effizient ab.
Implementierung eines benutzerdefinierten Capture-Treibers
Die Implementierung eines Capture-Treibers umfasst Folgendes:
- Erstellen eines Kernel-Modus-Treibers
- Einrichtung abgefangen Funktionen
- Neuanpassung des Zeigers auf den Bildpufferspeicher
Beispielcode von Microsoft
Der bereitgestellte Codeausschnitt veranschaulicht eine Bildschirmaufnahmemethode mit Direct3D:
void dump_buffer() { IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL; IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL; const char file[] = "Pickture.bmp"; HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget); hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width, DisplayMde.Height, DisplayMde.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL); hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget); hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file, D3DXIFF_BMP, pDestTarget, NULL, NULL); pRenderTarget->Release(); pDestTarget->Release(); }
Diese Technik erfasst ein einzelnes Bild und speichert es in einer Bitmap-Datei. Durch Ändern des Codes, um das Renderziel und die Zieloberfläche offen zu halten, können Sie ein kontinuierliches Streaming von Bildschirmdaten erreichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann die Leistung der Bildschirmaufnahme für Windows-Screencasting optimiert werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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