Erstellen von Texteingabefeldern in Pygame
Bei der Spieleentwicklung mit der Pygame-Bibliothek von Python können Situationen auftreten, in denen Entwickler Texteingaben von Spielern einholen müssen. Dieser Artikel bietet eine Lösung zum Erstellen von Texteingabefeldern in Pygame, die es Benutzern ermöglicht, Text einzugeben und ihn zur weiteren Verwendung in Ihrem Spiel zu speichern.
Implementieren eines einfachen Texteingabefelds
Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Implementieren eines einfachen Texteingabefelds mit Pygame:
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Definieren Sie den Eingabefeldbereich: Beginnen Sie mit der Definition des Rechtecks, das das Texteingabefeld darstellt. Dazu gehört die Angabe seiner Position und Abmessungen.
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Mausklickereignisse verarbeiten: Überwachen Sie Mausklickereignisse, um das Texteingabefeld zu aktivieren, wenn der Benutzer innerhalb des definierten Rechtecks klickt.
- Feld aktivieren und deaktivieren: Wenn der Benutzer auf das Texteingabefeld klickt, legen Sie eine Variable fest, um anzuzeigen, dass das Feld aktiv ist. Setzen Sie bei nachfolgenden Klicks außerhalb des Felds die aktive Variable auf „Falsch“.
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Benutzereingaben empfangen und anhängen: Verwenden Sie den Tastaturereignis-Listener, um Tastenanschläge zu überwachen, während das Texteingabefeld aktiv ist. Fügen Sie alle eingegebenen Zeichen zur Speicherung einer Zeichenfolgenvariablen hinzu.
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Spezielle Tastenanschläge verarbeiten: Implementieren Sie spezifische Handler für Tasten wie die Eingabetaste, die zum Speichern des eingegebenen Textes oder zum Ausführen eines Befehls verwendet werden können bestimmte Aktion.
Codebeispiel
Der folgende Python-Code zeigt die Implementierung eines Textes Eingabefeld mit Pygame:
import pygame as pg
from pygame import font
...
# Create a function for handling the main game loop
def main():
input_box = pg.Rect(100, 100, 140, 32)
active = False
text = ''
...
# Game loop
while running:
...
# Handle events
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
running = False
...
# Handle mouse click events
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
if input_box.collidepoint(event.pos):
active = not active
else:
active = False
...
Zusätzliche Ressourcen
- pygame_textinput: eine Bibliothek eines Drittanbieters, die ein erweitertes Eingabeverarbeitungssystem für Pygame bereitstellt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in Pygame ein Texteingabefeld erstellen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
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