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HeimBackend-EntwicklungPython-TutorialWie implementiert man reibungsloses Scrollen in Pygame-Plattformspielen?

How to Implement Smooth Scrolling in Pygame Platformer Games?

Scrolling zu einem Platformer in Pygame hinzufügen

In Platformer-Spielen navigieren Spieler durch Levels, während ihre Position auf dem Bildschirm zentriert bleibt. Dieser Effekt wird durch Scrollen erreicht, wodurch sich die Spielwelt unabhängig von der Position des Spielers bewegen kann.

Scrollen implementieren:

Um Scrollen in Pygame zu implementieren, verwenden Sie ein Kamera Klasse, die den Versatz zwischen der Spielwelt und der Position des Spielers definiert. Dieser Offset wird dann auf die Position aller Spielelemente angewendet, wenn sie auf dem Bildschirm gezeichnet werden.

Erstellen der Kameraklasse:

class Camera:
    def __init__(self, camera_func, width, height):
        self.camera_func = camera_func
        self.state = Rect(0, 0, width, height)

    def apply(self, target):
        return target.rect.move(self.state.topleft)

    def update(self, target):
        self.state = self.camera_func(self.state, target.rect)
  • camera_func:Bestimmt, wie die Kamera dem Player folgt.
  • width, height:Größe der Ebene in Pixel.

Kamerafunktionen:

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die camera_func:

  • Zentrierung der Spieler:

    def simple_camera(camera, target_rect):
      l, t, _, _ = target_rect  # l = left, t = top
      _, _, w, h = camera      # w = width, h = height
      return Rect(-l + HALF_WIDTH, -t + HALF_HEIGHT, w, h)
  • Levelgrenzen beibehalten:

    def complex_camera(camera, target_rect):
      x = -target_rect.center[0] + WIN_WIDTH/2
      y = -target_rect.center[1] + WIN_HEIGHT/2
      camera.topleft += (pygame.Vector2((x, y)) - pygame.Vector2(camera.topleft)) * 0.06 # add some smoothness coolnes
      camera.x = max(-(camera.width-WIN_WIDTH), min(0, camera.x))
      camera.y = max(-(camera.height-WIN_HEIGHT), min(0, camera.y))
      return camera

Scrollen anwenden zu Entitäten:

Um Scrollen anzuwenden, instanziieren Sie die Kameraklasse und rufen Sie die Update- und Apply-Methoden innerhalb der Hauptspielschleife auf:

# Create the camera
camera = Camera(complex_camera, total_level_width, total_level_height)

# Update the camera
camera.update(player)

# Apply scrolling to all entities
for e in entities:
    screen.blit(e.image, camera.apply(e))

Zusätzliche Überlegungen:

    Verwenden Sie eine
  • LayeredUpdates-Unterklasse um kamerabewusste Sprite-Gruppen zu verwalten.
  • Passen Sie die Geschwindigkeit und Beschleunigung der Kamerabewegung basierend auf Ihrem Spiel an Bedürfnisse.
  • Behandeln Sie Levelgrenzen, um zu verhindern, dass Spieler den Bildschirm verlassen.
Indem Sie diese Schritte befolgen, können Sie das Scrollen in Ihrem Pygame-Plattformer implementieren und ein reibungsloses, ansprechendes Erlebnis für schaffen Spieler.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert man reibungsloses Scrollen in Pygame-Plattformspielen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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