Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Stimmen die Zeigergrößen immer mit den Datentypen überein, auf die sie verweisen?
Zeigergröße verstehen
In der Programmierung werden Zeiger häufig zum Speichern von Speicheradressen und Referenzdaten in anderen Teilen des Programms verwendet. Es stellt sich häufig die Frage: Stimmt die Größe eines Zeigers mit der Größe des Typs überein, auf den er zeigt, oder haben Zeiger immer eine feste Größe?
Zeiger mit fester Größe
In den meisten Fällen haben Zeiger eine feste Größe, unabhängig vom Typ, auf den sie sich beziehen. Diese feste Größe wird durch die Architektur des zugrunde liegenden Systems bestimmt. Beispielsweise belegen Zeiger auf einem Computer mit einer 32-Bit-Architektur normalerweise 32 Bit Speicher, unabhängig von der Größe der Daten, auf die sie verweisen.
Beispielimplementierung
Betrachten Sie das folgende C-Code-Snippet:
int x = 10; int * xPtr = &x; // Pointer to an integer char y = 'a'; char * yPtr = &y; // Pointer to a character
Wenn wir dies kompilieren und ausführen Code:
std::cout << sizeof(x) << "\n"; // Size of integer std::cout << sizeof(xPtr) << "\n"; // Size of integer pointer std::cout << sizeof(y) << "\n"; // Size of character std::cout << sizeof(yPtr) << "\n"; // Size of character pointer
Die Ausgabe wäre wahrscheinlich:
4 8 // Pointer size on a 64-bit machine 1 8 // Pointer size on a 64-bit machine
Wie Sie sehen können, ist die Größe beider Zeiger (xPtr und yPtr) gleich, auch wenn sie auf zeigen Daten unterschiedlicher Größe (Ganzzahl und Zeichen).
Ausnahmen
Während Zeiger haben normalerweise eine feste Größe, es gibt einige Ausnahmen. Beispielsweise gab es auf alten 16-Bit-Windows-Systemen sowohl 16-Bit- als auch 32-Bit-Zeiger. Auf modernen Desktop-Betriebssystemen kann man jedoch im Allgemeinen davon ausgehen, dass Zeiger innerhalb einer bestimmten ausführbaren Datei eine einheitliche Größe haben.
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