Verbinden überlasteter Signale und Slots in Qt 5
Beim Versuch, überlastete Signale und Slots in Qt 5 mithilfe des Zeiger-zu-Mitglieds zu verbinden Aufgrund der Funktionssyntax können Entwickler auf Kompilierungsfehler stoßen. Um dieses Problem zu beheben, muss man das Problem verstehen und die entsprechende Lösung anwenden.
Das Problem überlasteter Signale und Slots
Überlastete Signale und Slots wie QSpinBox: :valueChanged(int) und QSpinBox::valueChanged(QString) können beim Verbinden zu Verwirrung führen. Das Problem tritt auf, wenn versucht wird, eine Verbindung zu einem Signal herzustellen, ohne explizit anzugeben, welche Überlastung verwendet werden soll.
Lösung für Qt 5.7 und höher
Ab Qt 5.7 stellt Qt einen Helfer bereit Funktionen zur Auswahl der gewünschten Signalüberlastung. Um ein überladenes Signal anzugeben, verwenden Sie die qOverload-Funktion wie folgt:
connect(spinBox, qOverload<int>(&QSpinBox::valueChanged), slider, &QSlider::setValue);</int>
Lösung für Qt 5.6 und früher
Für Versionen vor Qt 5.7 wandeln Sie das explizit um Signalisieren Sie den richtigen Typ mithilfe von static_cast:
connect(spinBox, static_cast<void>(&QSpinBox::valueChanged), slider, &QSlider::setValue);</void>
Ugly Problemumgehung
Der static_cast-Ansatz ist zwar effektiv, aber alles andere als elegant. Erwägen Sie stattdessen die Verwendung des folgenden C 11-Snippets:
template<typename... args> struct SELECT { template<typename c typename r> static constexpr auto OVERLOAD_OF( R (C::*pmf)(Args...) ) -> decltype(pmf) { return pmf; } };</typename></typename...>
connect(spinBox, SELECT<int>::OVERLOAD_OF(&QSpinBox::valueChanged), ...)</int>
Qt 5.7-Hilfsfunktionen
Qt 5.7 führte Hilfsfunktionen ein, um den Prozess zu optimieren. Der primäre Helfer ist qOverload mit zusätzlichen Optionen wie qConstOverload und qNonConstOverload.
Dokumentationshinweis
In Qt 5.7 und höher enthält die Dokumentation für überladene Signale explizit Beispiele für wie man mithilfe von Hilfsfunktionen eine Verbindung zu jeder Überladung herstellt. Spezifische Anleitungen finden Sie in der Dokumentation.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verbinde ich überlastete Signale und Slots in Qt 5?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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