


Array Placement-New: Bestimmen des nicht spezifizierten Overheads im Puffer
In C ermöglicht der Placement-New-Operator die direkte Erstellung von Objekten im zuvor zugewiesenen Speicher. Bei der Verwendung von „placement-new“ zum Zuweisen eines Arrays ist es wichtig, den potenziellen nicht spezifizierten Overhead zu berücksichtigen, der durch den Vorgang entsteht.
Der C 11-Standard schreibt vor, dass der „placement-new“-Ausdruck „new(buffer) T[5]“ ruft den Operator new[](sizeof(T)*5 y, buffer) auf. Hier stellt y einen nicht negativen Overhead-Wert dar, der von Aufruf zu Aufruf variiert. Dieser Overhead kann sich auf die Größe des vorab zugewiesenen Puffers auswirken, wenn sein Wert größer als Null ist.
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
void* buffer = malloc(sizeof(std::string) * 10); std::string* p = ::new (buffer) std::string[10];
Ohne vorherige Kenntnis von y ist es schwierig zu bestimmen die entsprechende Speichermenge, die für den Puffer reserviert werden soll. Wenn y größer als Null ist, reicht der zugewiesene Puffer möglicherweise nicht aus.
Um dieses Problem zu beheben, überließ der Standard zunächst die Verantwortung für die Bestimmung des Overheads den Implementierungsdetails. Diese Unsicherheit zwang Entwickler oft dazu, die Verwendung des Operators new[](std::size_t, void* p) zu vermeiden oder ihren Placement-Array-New-Operator für die Laufzeitprüfung zu implementieren.
Update
Glücklicherweise wurde dieses Problem durch einen Fehlerbericht im Jahr 2019 behoben, indem der Standard geändert wurde, um festzulegen, dass y für den Bediener immer Null ist new[](std::size_t, void* p). Diese Anpassung gilt rückwirkend für alle Versionen von C und sorgt für ein konsistentes und vorhersehbares Zuweisungsverhalten.
Daher ist die Bestimmung des nicht spezifizierten Overheads nicht mehr erforderlich, wenn Sie „placement-new“ verwenden, um Arrays direkt im vorab zugewiesenen Speicher zuzuweisen. Entwickler können den Operator new[](std::size_t, void* p) sicher verwenden, ohne Bedenken hinsichtlich einer Überschreitung der Puffergröße zu haben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann der Overhead bei der Verwendung von Placement-New für die Array-Zuweisung in C berücksichtigt werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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