


Verwenden einer externen Vorlage zur Vermeidung der Instanziierung in C 11
extern template ist ein leistungsstarkes C 11-Schlüsselwort, mit dem Entwickler die Instanziierung einer Vorlage in einer bestimmten Kompilierungseinheit verhindern können . Dies kann besonders nützlich sein, wenn Sie mit großen Codebasen arbeiten, bei denen mehrere Quelldateien möglicherweise dieselbe Vorlage mit unterschiedlichen Parametern instanziieren, was zu doppeltem Code und längerer Kompilierungszeit führt.
Funktionsvorlagen
Im Fall von Funktionsvorlagen, externe Vorlagen können verwendet werden, um den Compiler zu zwingen, eine bestimmte Vorlage nicht zu instanziieren, wenn er weiß, dass die Funktion an anderer Stelle instanziiert wird. Betrachten Sie das folgende Beispiel:
// header.h template<typename t> void ReallyBigFunction() { // Body }</typename>
// source1.cpp #include "header.h" void something1() { ReallyBigFunction<int>(); }</int>
// source2.cpp #include "header.h" extern template void ReallyBigFunction<int>(); void something2() { ReallyBigFunction<int>(); }</int></int>
Ohne externe Vorlage würde der Compiler ReallyBigFunction
source1.o void something1() void ReallyBigFunction<int>() // Compiled first time source2.o void something2() void ReallyBigFunction<int>() // Compiled second time</int></int>
Das Verknüpfen dieser Dateien würde zu einer Kopie von ReallyBigFunction
Um dieses Problem zu vermeiden, können wir eine externe Vorlage in source2.cpp verwenden:
// source2.cpp #include "header.h" extern template void ReallyBigFunction<int>(); void something2() { ReallyBigFunction<int>(); }</int></int>
Dies führt zu den folgenden Objektdateien:
source1.o void something1() void ReallyBigFunction<int>() // Compiled just one time source2.o void something2() // No ReallyBigFunction<int> here because of the extern</int></int>
Wenn diese Objektdateien verknüpft werden, verwendet die zweite Objektdatei das Symbol aus der ersten Objektdatei, wodurch doppelter Code vermieden und die Kompilierung reduziert wird Zeit.
Klassenvorlagen
Externe Vorlagen können auch mit Klassenvorlagen verwendet werden, um die Instanziierung bestimmter Klassenmitglieder zu verhindern. Zum Beispiel:
// header.h template<typename t> class Foo { public: T f(); };</typename>
// source1.cpp #include "header.h" Foo<int> foo1;</int>
// source2.cpp #include "header.h" extern template class Foo<int>; Foo<int> foo2;</int></int>
Ohne externe Vorlage würde der Compiler die Memberfunktion f für Foo
Fazit
Die externe Vorlage ist ein wertvolles Tool zur Vermeidung von doppeltem Code und zur Reduzierung der Kompilierungszeit in C 11-Projekten. Durch die selektive Verwendung externer Vorlagen, um unnötige Vorlageninstanziierungen zu verhindern, können Entwickler die Leistung ihres Codes optimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann eine „externe Vorlage' in C 11 doppelte Vorlageninstanziierungen verhindern und die Kompilierungszeit verkürzen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron


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