


Kann eine Member-Funktion der C-Klasse als C-Callback-Funktion verwendet werden?
Verwenden einer Mitgliedsfunktion der C-Klasse als C-Rückruffunktion
Es ist möglich, eine Mitgliedsfunktion der C-Klasse als C-Rückruffunktion zu registrieren , aber es müssen bestimmte Anforderungen erfüllt werden.
F1: Erstens ist es möglich, eine Mitgliedsfunktion der C-Klasse zu registrieren, wie ich es versuche zu tun und wenn ja, wie?
A1: Ja, es ist möglich, eine Mitgliedsfunktion der C-Klasse als Rückruffunktion zu registrieren, wenn die Funktion als statische Funktion deklariert ist. Statische Memberfunktionen haben im Gegensatz zu nicht statischen Memberfunktionen keinen impliziten „this“-Zeiger als erstes Argument. Dadurch können sie mit der Signatur einer C-Callback-Funktion kompatibel sein.
F2: Gibt es eine alternative/bessere Möglichkeit, dieses Problem anzugehen?
A2: Hier sind einige alternative Optionen:
- Erstellen Sie eine kostenlose Funktion: Implementieren Sie eine separate kostenlose (Nicht-Mitglieds-)Funktion, die stimmt mit der Callback-Funktionssignatur überein und registriert sie dann bei der Bibliothek.
- Verwenden Sie einen Funktionszeiger: Erstellen Sie einen Funktionszeiger auf eine statische Mitgliedsfunktion der C-Klasse und übergeben Sie den Funktionszeiger an die Bibliothek. Dies erfordert, dass die Bibliothek die Verwendung von Funktionszeigern als Rückruffunktionen unterstützt.
- Verwenden Sie eine Wrapper-Funktion: Definieren Sie eine Wrapper-Funktion außerhalb der Klasse, die die gewünschte Klassenmitgliedsfunktion aufruft und über eine mit kompatible Signatur verfügt die C-Callback-Funktion. Registrieren Sie dann die Wrapper-Funktion bei der Bibliothek.
Beispiel für die Verwendung einer statischen Member-Funktion:
class A { public: A() { register_with_library(&A::e); } ~A() {} static int e(int *k, int *j) { return 0; } };
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann eine Member-Funktion der C-Klasse als C-Callback-Funktion verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.


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