


Fehler aufgetreten: „Konnte '/lib64/ld-linux-x86-64.so.2‘ nicht öffnen“
Beim Versuch Erstellen Sie ein Docker-Image auf einem M1-MacOS mit dem Befehl docker build -t te-grafana-dashboards-toolchain --no-cache ., Benutzer erhalten möglicherweise die Fehlermeldung „qemu-x86_64: Konnte ‚/lib64/ld-linux-x86-64.so.2‘ nicht öffnen: Keine solche Datei oder kein solches Verzeichnis.“ Die angegebene Datei, die für den Docker-Build-Prozess erforderlich ist, ist nicht im Dateisystem des Containers vorhanden.
Root Ursache
Die grundlegende Ursache dieses Fehlers sind die architektonischen Unterschiede zwischen M1-Chips und herkömmlichen x86-64-CPUs, die nativ in einer Linux-Umgebung ausgeführt werden, und die angegebene Docker-Datei soll auf einem Linux erstellt werden /AMD64-Plattform. Die M1-Chips nutzen jedoch eine andere Befehlssatzarchitektur (ISA), bekannt als ARM64, die mit x86-64 nicht kompatibel ist Code.
Lösung
Um dieses Problem zu beheben und das Docker-Image erfolgreich auf einem M1-Mac zu erstellen, muss beim Erstellen des Basis-Images die richtige Plattform angegeben werden.
Im Einzelnen sollte die folgende Zeile hinzugefügt werden Docker-Datei:
FROM --platform=linux/arm64 ubuntu:focal
Oder
FROM --platform=linux/arm64/v8 ubuntu:focal
Durch die Einstellung der Plattform auf Linux/Arm64 verwendet der Docker-Build-Prozess eine ARM64-basierte Basis Bild, das mit der ISA des M1-Chips kompatibel ist. Dadurch wird sichergestellt, dass die erforderliche Datei „/lib64/ld-linux-x86-64.so.2“ im Dateisystem des Containers verfügbar ist und der Docker-Build fehlerfrei fortgesetzt werden kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt mein Docker-Build mit der Fehlermeldung „/lib64/ld-linux-x86-64.so.2' konnte nicht geöffnet werden' auf einem M1-Mac fehl?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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