


Determinismus in Encoding/gob
Das Encoding/gob-Paket in Go ermöglicht die Objektserialisierung in einen Bytestrom. Dieses Paket wird häufig für den prozessübergreifenden Datenaustausch oder die Netzwerkkommunikation verwendet. Es stellt sich eine grundlegende Frage: Ist die Ausgabe von „encoding/gob“ deterministisch?
Aktuelle Implementierungen von „encoding/gob“ zum Zeitpunkt dieser Diskussion führen zu deterministischen Ergebnissen. Dieser Determinismus ist jedoch nicht absolut.
Nicht-Determinismus aufgrund von Schnittstellen- und Karteniteration
Die ursprüngliche Frage geht davon aus, dass keine Schnittstellen oder Karten verwendet werden. Wenn jedoch „encoding/gob“ auf Karten trifft, kann es zu Nichtdeterminismus kommen. Dies ist auf die zufällige Iterationsreihenfolge für Karten zurückzuführen, die zu einer unterschiedlichen Serialisierungsreihenfolge ihrer Elemente führt.
Determinismus mit Typreferenzen
Encoding/gob verwendet Typreferenzen auf Minimieren Sie die Größe des codierten Streams. Wenn ein neuer Typ auftritt, wird dessen Spezifikation gesendet. Für nachfolgende Werte desselben Typs wird lediglich ein Verweis auf die vorherige Typspezifikation eingefügt. Dies führt zu einer unterschiedlichen Ausgabe je nach dem ersten Vorkommen eines bestimmten Typs.
Konsistenz mit mehreren Encodern
Während die Ausgabe von Encoding/Gob zwischen verschiedenen Go-Versionen variieren kann, ist dies der Fall bleibt konsistent, wenn derselbe gob.Encoder für einen bestimmten Wertesatz verwendet wird. Dadurch wird sichergestellt, dass Daten korrekt dekodiert werden können, solange dieselbe Version von Go verwendet wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst Gos Kodierung/Gob deterministisch und wenn nicht, unter welchen Bedingungen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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