


Kann ich eine „std::function' aus einem Move-Capturing-Lambda-Ausdruck erstellen?
Erstellen einer std::function aus einem bewegungserfassenden Lambda-Ausdruck
Es ist möglich, eine std::function aus einem bewegungserfassenden Lambda-Ausdruck zu erstellen; Es gelten jedoch bestimmte Einschränkungen.
Vorlagenkonstruktor
Eine std::function kann aus einem bewegungserfassenden Lambda mithilfe des folgenden Vorlagenkonstruktors erstellt werden:
template<class f> function(F f);</class>
Anforderungen
Damit dieser Konstruktor funktioniert, gilt Folgendes Anforderungen müssen erfüllt sein:
- Die Erfassung des Lambda-Ausdrucks muss kopierkonstruierbar sein.
- Der Lambda-Ausdruck muss mit den angegebenen Argumenttypen und dem Rückgabetyp aufrufbar sein.
- Der Kopierkonstruktor und Destruktor des Lambda-Captures darf nicht ausgelöst werden Ausnahmen.
Nur-Verschiebungstypen
Es ist nicht möglich, eine std::function aus einem Lambda zu konstruieren, das sich verschiebt. erfasst einen Nur-Verschiebungstyp. Dies liegt daran, dass der Kopierkonstruktor und der Zuweisungsoperator von std::function in Bezug auf einen Konstruktor definiert sind, der kopierkonstruierbare Typen erfordert.
Beispiel
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt :
auto pi = std::make_unique<int>(0); // Move-capturing lambda auto foo = [q = std::move(pi)] { *q = 5; std::cout <p>Versuch, aus diesem Lambda eine std::function mit einem der folgenden Ansätze zu erstellen führt zu einem Kompilierungsfehler:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">std::function<void> bar = foo; std::function<void> bar{foo}; std::function<void> bar{std::move(foo)}; std::function<void> bar = std::move(foo); std::function<void> bar{std::forward<:function>>(foo)}; std::function<void> bar = std::forward<:function>>(foo);</:function></void></:function></void></void></void></void></void>
Dies liegt daran, dass pi ein Nur-Verschiebungstyp ist und der Kopierkonstruktor von std::function kopierkonstruierbare Typen erfordert.
Daher, wenn Sie Wenn Sie ein bewegungserfassendes Lambda mit std::function verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass seine Erfassung kopierkonstruierbar ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann ich eine „std::function' aus einem Move-Capturing-Lambda-Ausdruck erstellen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

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