Verwendung von char* als Schlüssel in std::map
In C kann es bei der Verwendung von char-Zeigern (char) als Schlüssel in einer std::map. Dies kann auftreten, wenn Sie versuchen, eine Karte mit char-Schlüsseln zu erstellen und auf unerwartetes Verhalten stoßen.
Um dieses Problem zu beheben, ist es wichtig zu verstehen, dass std::map standardmäßig Schlüssel anhand der Zeigeradressen vergleicht. nicht die tatsächlichen Charaktere, die sie darstellen. Dies kann zu falschen Vergleichen und unzuverlässigem Verhalten führen.Um dieses Problem zu beheben, müssen Sie der Karte einen Vergleichsfunktor bereitstellen. Ein Vergleichsfunktor ist eine Funktion, die definiert, wie Schlüssel verglichen werden. Durch die Verwendung eines Funktors, der die nullterminierten Zeichenfolgen vergleicht, auf die die char*-Zeiger zeigen, können Sie sicherstellen, dass die Karte Elemente basierend auf ihren Zeichenfolgenwerten korrekt anordnet und abruft.Hier ist ein Beispiel für die Definition von a Vergleichsfunktor für char*-Schlüssel:struct cmp_str { bool operator()(char const *a, char const *b) const { return std::strcmp(a, b) Sobald Sie den Vergleichsfunktor definiert haben, können Sie ihn als dritten Vorlagenparameter an übergeben std::map. Dadurch wird die Karte gezwungen, den Funktor zum Vergleichen von Schlüsseln zu verwenden:<p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">map<char int cmp_str> BlahBlah;</char>Durch die Bereitstellung eines Vergleichsfunktors weisen Sie die Karte an, die tatsächlichen Zeichenfolgen zu vergleichen, auf die die char*-Schlüssel verweisen, um eine korrekte Sortierung und einen korrekten Abruf sicherzustellen von Elementen basierend auf ihren String-Werten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich char* korrekt als Schlüssel in einer C-std::map verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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