Gibt es einen Ersatz für unistd.h in Windows (Visual C)?
Um ein relativ einfaches, für Unix geschriebenes Konsolenprogramm auf die Windows-Plattform (Visual C 8.0) zu portieren, enthalten alle Quelldateien „unistd.h“, das in Windows nicht existiert. Nach dem Entfernen beschwert sich das System darüber, dass keine Prototypen für „srandom“, „random“ und „getopt“ gefunden werden.
Ich verstehe, dass ich die Zufallsfunktion ersetzen kann, und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich eine getopt-Implementierung finden/bekommen kann.
Aber ich glaube, dass auch andere vor den gleichen Herausforderungen standen. Meine Frage ist: Gibt es eine Portierung von „unistd.h“ auf Windows? Zumindest die Funktionen, die über eine native Windows-Implementierung verfügen, sollten enthalten sein, ich benötige kein Piping oder Forking.
Bearbeiten:
Ich weiß, dass ich mein eigenes „unistd.h“ erstellen kann, das die Ersetzungen für das enthält, was ich brauche, insbesondere in diesem Fall, weil es begrenzt ist Sammlung. Da es sich jedoch offenbar um ein häufiges Problem handelt, frage ich mich, ob dies jemand für einen größeren Funktionsumfang getan hat.
Ein Wechsel zu einem anderen Compiler oder einer anderen Umgebung im Job ist nicht möglich – ich kann nur Visual Studio verwenden.
Alternativen:
Da wir im Internet keine Version finden können, beginnen wir hier. Die meisten auf Windows portierten Dateien erfordern wahrscheinlich nur eine Teilmenge der gesamten Unix-Datei.
Dies ist ein Ausgangspunkt. Bitte fügen Sie nach Bedarf Definitionen hinzu.
#ifndef _UNISTD_H #define _UNISTD_H 1 /* This is intended as a drop-in replacement for unistd.h on Windows. * Please add functionality as needed. * https://stackoverflow.com/a/826027/1202830 */ #include <stdlib.h> #include <io.h> #include <getopt.h> /* getopt at: https://gist.github.com/ashelly/7776712 */ #include <process.h> /* for getpid() and the exec..() family */ #include <direct.h> /* for _getcwd() and _chdir() */ #define srandom srand #define random rand /* Values for the second argument to access. These may be OR'd together. */ #define R_OK 4 /* Test for read permission. */ #define W_OK 2 /* Test for write permission. */ //#define X_OK 1 /* execute permission - unsupported in windows*/ #define F_OK 0 /* Test for existence. */ #define access _access #define dup2 _dup2 #define execve _execve #define ftruncate _chsize #define unlink _unlink #define fileno _fileno #define getcwd _getcwd #define chdir _chdir #define isatty _isatty #define lseek _lseek /* read, write, and close are NOT being #defined here, because while there are file handle specific versions for Windows, they probably don't work for sockets. You need to look at your app and consider whether to call e.g. closesocket(). */ #ifdef _WIN64 #define ssize_t __int64 #else #define ssize_t long #endif #define STDIN_FILENO 0 #define STDOUT_FILENO 1 #define STDERR_FILENO 2 /* should be in some equivalent to <sys> */ typedef __int8 int8_t; typedef __int16 int16_t; typedef __int32 int32_t; typedef __int64 int64_t; typedef unsigned __int8 uint8_t; typedef unsigned __int16 uint16_t; typedef unsigned __int32 uint32_t; typedef unsigned __int64 uint64_t; #endif /* unistd.h */</sys></direct.h></process.h></getopt.h></io.h></stdlib.h>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGibt es ein unistd.h-Äquivalent für Windows (Visual C)?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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