Operator new initialisiert Speicher auf Null
In C wird der Operator new üblicherweise für die dynamische Speicherzuweisung verwendet. Es weist einen Speicherblock der angegebenen Größe zu und gibt einen Zeiger auf den zugewiesenen Speicher zurück. Es gibt jedoch ein weit verbreitetes Missverständnis, dass new den zugewiesenen Speicher nicht mit Nullen initialisiert. In diesem Artikel wird erläutert, wie new den Speicher initialisiert, und die offensichtlichen Diskrepanzen behoben.
Standard- und Nullinitialisierung
Bei Verwendung von new zum Erstellen eines Objekts eines primitiven Typs (z. B. int , unsigned int), gibt es zwei Varianten:
- wsk = new unsigned int; - Standardinitialisierung: Es wird keine Initialisierung durchgeführt und der Speicher bleibt nicht initialisiert.
- wsk = new unsigned int(); - Nullinitialisierung: Der Speicher wird auf Null gesetzt.
Gleiches gilt für Arrays:
- wsa = new unsigned int[5]; - Standardinitialisierung
- wsa = new unsigned int[5](); - Nullinitialisierung
Klarstellung der Nullinitialisierung
Während „new“ im Allgemeinen Grundelemente mit unbestimmten Werten initialisiert, tritt die Ausnahme auf, wenn die Nullinitialisierung mit der Syntax für leere Klammern verwendet wird (neu). Typ();). Dadurch wird der Speicher mit Nullen initialisiert. Der C 11-Standard unterstützt dieses Verhalten:
[C++11: 5.3.4/15]: A new-expression that creates an object of type T initializes that object as follows: [...] If the new-initializer is interpreted according to the initialization rules of 8.5 for direct-initialization.
Placement New
Placement New ermöglicht die Zuweisung von Speicher an einem bestimmten Ort. Bei Verwendung dieser Technik mit Nullinitialisierung wird deutlich, dass der Speicher tatsächlich auf Null gesetzt ist:
//... (memory allocation and initialization code) wsa[0] = 1; // Modify the memory location wsa[1] = 2; // Modify the memory location // ... (more modifications) //...
Wenn der Speicher die ursprünglichen Werte (1, 2, ...) enthalten hätte, wäre die Nullinitialisierung erfolgt fehlgeschlagen. Die Ausgabe bestätigt jedoch, dass der zugewiesene Speicher auf Null gesetzt wurde.
Während „new“ den primitiven Speicher normalerweise nicht mit Nullen initialisiert, wird der Speicher durch die Nullinitialisierung (new type();) auf Null initialisiert. Dies gilt sowohl für die direkte Speicherzuweisung als auch für die Neuplatzierung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInitialisiert „new' in C den Speicher auf Null?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.


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