


Unterschied zwischen make_shared und Constructor-Initialized shared_ptr
Szenario
Berücksichtigen Sie die folgenden Codeausschnitte:
std::shared_ptr<object> p1 = std::make_shared<object>("foo"); std::shared_ptr<object> p2(new Object("foo"));</object></object></object>
Verstehen, warum make_shared ist effizienter als die direkte Verwendung des shared_ptr-Konstruktors eine schrittweise Analyse der beteiligten Vorgänge.
Operationsvergleich
make_shared
- Führt eine einzelne Heap-Zuweisung durch, um einen zusammenhängenden Speicherblock für beide zu erstellen Kontrollblock (Metadaten) und das verwaltete Objekt.
Konstruktor-initialisiert shared_ptr
- Ruft new Obj("foo") auf, das eine Heap-Zuweisung für das verwaltete Objekt erstellt.
- Dann wird der shared_ptr-Konstruktor aufgerufen, der eine weitere Heap-Zuweisung für das durchführt Steuerblock.
Speicherzuweisungen
make_shared reserviert Speicher nur einmal, während der vom Konstruktor initialisierte shared_ptr Speicher zweimal zuweist. Dies macht make_shared effizienter.
Ausnahmesicherheit
In C 17 wurde die Auswertungsreihenfolge von Funktionsargumenten überarbeitet, wodurch ein Ausnahmesicherheitsrisiko beim Konstruktor-initialisierten shared_ptr-Ansatz beseitigt wurde. Betrachten wir jedoch das Beispiel:
void F(const std::shared_ptr<lhs> &lhs, const std::shared_ptr<rhs> &rhs) { /* ... */ } F(std::shared_ptr<lhs>(new Lhs("foo")), std::shared_ptr<rhs>(new Rhs("bar")));</rhs></lhs></rhs></lhs>
Wenn während des Rhs-Konstruktors eine Ausnahme ausgelöst wird, geht der für Lhs zugewiesene Speicher verloren, da er nicht sofort an den shared_ptr-Konstruktor übergeben wurde. make_shared vermeidet dieses Problem, indem es diesen Zwischenschritt eliminiert.
Nachteil von make_shared
Make_shared hat jedoch einen Nachteil: Da es den Kontrollblock und das verwaltete Objekt in einem einzigen Heap-Block zuordnet, ist der Speicher für beide können nicht unabhängig voneinander freigegeben werden. Dies bedeutet, dass schwache Zeiger den Kontrollblock auf unbestimmte Zeit am Leben halten können, wodurch möglicherweise verhindert wird, dass sowohl der Kontrollblock als auch das verwaltete Objekt freigegeben werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„make_shared' vs. vom Konstruktor initialisiertes „shared_ptr': Was ist der Unterschied in Leistung und Ausnahmesicherheit?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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