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HeimTutorial für HandyspieleLeitfaden für mobile SpieleLoco Motive: Teil Drei – Komplettlösung

Teil zwei von Loco Motive endet mit einer Art Cliffhanger. Nach der Verlesung von Lady Unterwalds Testament werden wir – endlich – in die Vergangenheit zurückversetzt und in die Lage von Herman Merman versetzt, einem Romanautor, der große Dinge zu reden scheint, aber nichts davon wirklich liefern kann.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Teil drei befasst sich mit Hermans Geschichte – warum er im Reuss-Express sitzt, seine chaotischen Aktionen und wie er für einige der Rätsel verantwortlich ist, die der arme Arthur in den vorherigen Teilen ertragen musste. Der Schwierigkeitsgrad nimmt hier etwas zu, daher sind wir zur Stelle, um Sie von der Frustration zu befreien und alle Antworten zu geben.

So deaktivieren Sie das Board

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Nachdem Sie sich die Zwischensequenzen angesehen haben, übernehmen Sie die Kontrolle über Herman Merman im Büro seines Verlegers. Das Ziel hier ist es, Hermans Manuskript von den Verlagen annehmen zu lassen, aber das KI-gestützte Gremium steht Ihnen derzeit im Weg.

Nehmen Sie zunächst einen Pappbecher vom Wasserkühler im Hintergrund. Dieses Wasser in den Schlitz des Boards zu gießen schadet dem Board nicht, ist aber einen Versuch wert. Wenn Sie dies tun, füllen Sie den Pappbecher wieder mit dem Wasserkühler auf.

Nehmen Sie auf der rechten Seite des Büros die Herman Merman-Puppe vom Fensterbrett und eine Handvoll Verpackungspopcorn aus der Kiste auf dem Boden.

Legen Sie etwasPopcorn auf das Fensterbrett unter die Taube und Gehen Sie weg von ihr. Dies wird dazu führen, dass die Taube herabfliegt und die Verleger ablenkt – nutzen Sie diese Gelegenheit, um den stationären Topf vom Tisch zu nehmen. Dies müssen Sie tun, wenn der rechte Verleger aufgestanden ist, um die Taube zu verscheuchen.

Verwenden Sie den Brieföffner mit der Herman Merman-Puppe, um etwas Sägemehl zu erhalten, und vermischen Sie dieses Sägemehl dann mit dem mit Wasser gefüllten Pappbecher. Das Ergebnis ist eine Tasse Paste.

Gießen Sie den Becher mit der Paste in den Schlitz des Boards. Dadurch wird die Tafel zerbrochen und die Verleger sind gezwungen, die ihnen vorgelegten Manuskripte tatsächlich zu lesen.

So erhalten Sie die Annahme von Hermans Manuskript

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Da wir wissen, dass Hermans Manuskript nicht fantastisch ist, müssen wir es verbessern. Sie können herausfinden, was jeder Verlag tatsächlich in einem Manuskript haben möchte, indem Sie ihn einzeln ansprechen, aber das ist nicht notwendig.

Nehmen Sie die Manuskripte auf, die Sie im Papierkorb und im Eingangskorb gefunden haben. Das aus dem Eingangsfach ist verpackt – benutzen Sie den Brieföffner darauf, um zu enthüllen, dass es sich um das Manuskript von Dirk Chiselton handelt.

Wenn Sie alle drei Manuskripte in Ihrem Inventar haben, werfen Sie einen Blick auf den Eingangskorb, um eine Nahaufnahme zu erhalten. Legen Sie die Manuskripte in der folgenden Reihenfolge auf das obere Fach:

  • Hermans Abenteuermanuskript.
  • Das Liebesmanuskript aus der Mülltonne.
  • Dirk Chiseltons Manuskript.

Die Verlage werden nur die Teile der fertigen Zusammenstellung lesen, die ihnen gefallen, und somit das Manuskript akzeptieren.

Der Erfolg sichert dir Fortschritte und du landest im Reuss-Express.

Im Anschluss an Herrn Liu

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Nach den Szenen können Sie mit Lady Unterwald sprechen, wenn Sie möchten, aber um Progress, den Raum zu verlassen, haben Sie die Aufgabe, Herrn Liu zu folgen, um zu sehen, was er vorhat.

Bevor Sie den Raum verlassen, untersuchen und stehlen Sie einige Chilis von der Chilipflanze, die Herr Liu mitgebracht hat.

Nach der Szene mit Arista und den Zwillingen gehen Sie zum Lounge-Wagen auf der linken Seite, um zu sehen, wie Herr Liu einen Backstage-Bereich betritt.

So kommen Sie hinter die Bühne

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Sprechen Sie hier mit dem Bühnenmanager und erfahren Sie, dass Sie „auf der Liste“ stehen müssen, um Zugang zum Backstage-Bereich zu erhalten. Sie müssen außerdem ein kleines Quiz bestehen.

Links neben der Band auf der Bühne finden Sie eine Setlist. Stehlen Sie die Setliste und untersuchen Sie sie in Ihrem Inventar – Sie erfahren den Namen der Band (Balboa Swing) und die Setliste:

  1. Eisenbahnrhythmus
  2. Boxcar Boogie
  3. Whistle Stop Swing
  4. Meine Liebe steht auf dem Spiel
  5. Güterzug-Blues

Verwenden Sie diese Informationen, um das kleine Quiz des Bühnenmanagers zu bestehen und Sie erhalten eine signierte Visitenkarte. Dies reicht jedoch nicht aus, um hinter die Bühne zu gelangen.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Gehen Sie zum Schlafwagen, um Donny zu treffen. Sprechen Sie mit ihm über seine „Dienste“, bis Sie mehr über seine Fälschungsdienste erfahren und erfahren, dass Sie ein Beispiel der Handschrift der Person benötigen.

Geben Sie Donny die Visitenkarte, die Sie gerade erworben haben, und Sie erfahren, was Sie tun müssen, um eine gefälschte Gästeliste zu erhalten: Sie müssen etwas von Mr. Masson erwerben. Wenn Sie mit Donny mehr über Mr. Masson sprechen, erhalten Sie schließlich das Rosebud-Rezept. Überraschung, Überraschung; Jetzt wissen wir, warum Herr Masson im vorherigen Teil betrunken war!

Du bekommst außerdem eine Perlenkette von dieser Begegnung.

Wie man Mr. Masson betrunken macht

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Gehen Sie zum Speisewagen und geben Sie dem Barkeeper das Rosebud-Rezept. Leider möchte Herr Masson nicht trinken, bevor er sein Essen zu sich nimmt.

Unser nächstes Ziel ist natürlich die Schließung der Küche – erinnern Sie sich, in welchem ​​Zustand sie sich in den vorherigen Teilen befand? Machen wir das möglich. Die Köche erwähnten, sie hätten eine katastrophale Gesundheitsinspektion gehabt – seien wir der Gesundheitsinspektor.

Begeben Sie sich zur Vorbereitung zum Lounge-Wagen und sprechen Sie hier mit dem Kind. Sie spielt mit einem Detektivkoffer, der ein „offizielles“ Abzeichen enthält – das könnte praktisch sein. Als man mit dem Kind darüber spricht, das Set von ihr zu bekommen, stellt sich heraus, dass sie es nur dafür eintauschen wird.

So tauschen Sie das Detektiv-Set für Kinder ein

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Verwenden Sie das Dirk-Chiselton-Cover mit dem Abenteuermanuskript in Hermans Inventar, um ein gefälschtes Dirk-Chiselton-Manuskript zu erstellen.

Geben Sie dem Kind den gefälschten Chiselton-Roman und Sie erhalten von ihr die Detektivausrüstung. Das im Bausatz enthaltene Abzeichen überzeugt allerdings noch nicht genug.

Kehre zu Donnys Quartier zurück und sprich mit ihm und bitte ihn, das Detektivabzeichen in etwas Überzeugenderes zu fälschen. Anschließend können Sie die Küche betreten, indem Sie sich als Gesundheitsinspektor ausgeben.

So schließen Sie die Küche

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Als Gesundheitsinspektor müssen Sie einiges Chaos anrichten. Sie müssen den Tag jedes Kochs systematisch ruinieren.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Von rechts nach links:

  • Der erste Koch hat schreckliche Angst vor Nagetieren. Steck die Perlenkette in die Austerntüte, um Donnys Maus in die Küche zu rufen.
  • Der rechte Koch probiert normalerweise die Suppe, hat aber jetzt zu große Angst. Fügen Sie etwas Chili zur Suppe hinzu und fragen Sie den zentralen Koch, ob Sie es probieren dürfen.
  • Für den dritten Kochvorgang drehen Sie das Wasser auf der rechten Seite der Küche auf. Gehen Sie dann schnell zum Herd und schalten Sie ihn aus, bevor Sie den Gasfluss erhöhen und dazu die große Gaskartusche neben dem Herd verwenden.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Sobald diese in Ordnung sind, wird die Küche geschlossen und Sie kehren automatisch zum Speisewagen zurück.

Herr. Masson ist jetzt bereit für einen Drink – versuchen Sie noch einmal, dem Barkeeper das Rosebud-Rezept zu reichen, um die Lieferung des Getränks zu veranlassen, und Sie werden Zeuge, wie Mr. Masson sich betrinkt.

Masson lässt einen Magneten aus seiner Tasche fallen – hebt ihn auf und bringt ihn zu Donny.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Donny wird dir die gefälschte Teilnehmerliste geben. Wenn Sie dies auf der eigentlichen Gästeliste im Lounge-Wagen verwenden, erhalten Sie Zutritt zum Backstage-Bereich.

Was ist hinter der Bühne zu tun?

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Sie werden feststellen, dass Herr Liu Missing aus dem Backstage-Bereich kommt. Sprechen Sie sowohl mit dem Sänger als auch mit der Band über Herrn Liu, bis Ihnen die relevanten Dialogoptionen ausgehen, und versuchen Sie dann, den Bereich zu verlassen. Dadurch wird der Teil beendet.

Loco Motive: Part Three Walkthrough

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLoco Motive: Teil Drei – Komplettlösung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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