


Wie behalte ich den richtigen „diesen' Kontext in „setTimeout'-Rückrufen bei?
Sicherstellen, dass dieser Kontext in setTimeout-Rückrufen korrekt ist
Bei der Verwendung von setTimeout zum Planen einer Rückruffunktion ist es wichtig sicherzustellen, dass die Funktion den behält gewünschten Kontext. Es treten jedoch Probleme auf, wenn sich dies auf das globale Objekt innerhalb des Rückrufs bezieht.
Im bereitgestellten Beispiel:
if (this.options.destroyOnHide) { setTimeout(function() { this.tip.destroy() }, 1000); }
bezieht sich dies auf das globale Fenster, nicht auf das beabsichtigte Objekt. Um dies zu verhindern, gibt es mehrere Ansätze:
- Speichern Sie den Kontext:
Speichern Sie einen Verweis auf den aktuellen Kontext, bevor Sie setTimeout aufrufen.
var that = this; if (this.options.destroyOnHide) { setTimeout(function(){ that.tip.destroy() }, 1000); }
- Bind-Methode verwenden (ES5):
Erstellen Sie mit bind eine neue Funktion, die an den richtigen Kontext gebunden ist.
if (this.options.destroyOnHide) { setTimeout(function() { this.tip.destroy() }.bind(this), 1000); }
- Verwenden Sie Pfeilfunktionen (ES6):
Pfeilfunktionen erben diesen Wert automatisch aus ihrem Lexikon Geltungsbereich.
if (this.options.destroyOnHide) { setTimeout(() => { this.tip.destroy() }, 1000); }
- Argumente an den Rückruf übergeben (HTML5):
Die Timer von HTML5 ermöglichen die Übergabe von Argumenten an den Rückruf.
if (this.options.destroyOnHide) { setTimeout(function(that){ that.tip.destroy() }, 1000, this); }
Denken Sie daran, dass der Kontext davon variieren kann, je nachdem, wie die Funktion aufgerufen wird. Um das gewünschte Verhalten sicherzustellen, überlegen Sie sich den geeigneten Ansatz basierend auf den verfügbaren Sprachfunktionen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie behalte ich den richtigen „diesen' Kontext in „setTimeout'-Rückrufen bei?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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