


Wie kann CRTP in C Typedefs aus abgeleiteten Klassen für statischen Polymorphismus verarbeiten?
C Static Polymorphism (CRTP) mit Typedefs aus abgeleiteten Klassen
Beim statischen Polymorphismus, auch bekannt als Polymorphismus zur Kompilierungszeit, werden die Typen von Abgeleitete Klassen sind der Basisklasse zur Kompilierungszeit bekannt. Dies kann mithilfe des neugierig wiederkehrenden Vorlagenmusters (CRTP) erreicht werden. Möglicherweise möchten Sie jedoch die Rückgabetypen von Funktionen basierend auf dem abgeleiteten Typ anpassen.
Bedenken Sie den folgenden Code:
template <typename derived_t> class base { public: typedef typename derived_t::value_type value_type; value_type foo() { return static_cast<derived_t>(this)->foo(); } }; template <typename t> class derived : public base<derived>> { public: typedef T value_type; value_type foo() { return T(); //return some T object (assumes T is default constructable) } };</derived></typename></derived_t></typename>
Dieser Code kann jedoch aufgrund der Verwendung von möglicherweise nicht kompiliert werden der Typalias value_type aus der abgeleiteten Klasse innerhalb der Basisklassenvorlage. Der Fehler besteht darin, dass „derived“ unvollständig ist, wenn es als Vorlagenargument für die Basis verwendet wird.
Eine Lösung besteht darin, eine Merkmalsklassenvorlage zu verwenden. Hier ist ein modifiziertes Beispiel:
// Declare a base_traits traits class template: template <typename derived_t> struct base_traits; // Define the base class that uses the traits: template <typename derived_t> struct base { typedef typename base_traits<derived_t>::value_type value_type; value_type base_foo() { return base_traits<derived_t>::call_foo(static_cast<derived_t>(this)); } }; // Define the derived class; it can use the traits too: template <typename t> struct derived : base<derived>> { typedef typename base_traits<derived>::value_type value_type; value_type derived_foo() { return value_type(); } }; // Declare and define a base_traits specialization for derived: template <typename t> struct base_traits<derived>> { typedef T value_type; static value_type call_foo(derived<t>* x) { return x->derived_foo(); } };</t></derived></typename></derived></derived></typename></derived_t></derived_t></derived_t></typename></typename>
Durch die Spezialisierung von base_traits für jeden abgeleiteten Typ können Sie die erforderlichen Mitglieder (value_type und call_foo) bereitstellen, die für die Basisklassenvorlage erforderlich sind. Dadurch können Sie innerhalb der Basisklassenvorlage auf Typedefs und Funktionen der abgeleiteten Klasse zugreifen und so einen statischen Polymorphismus mit benutzerdefinierten Rückgabetypen erreichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann CRTP in C Typedefs aus abgeleiteten Klassen für statischen Polymorphismus verarbeiten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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