


Wie rufe ich die IP-Adressen einer Linux-Maschine programmgesteuert in C ab?
So rufen Sie IP-Adressen einer Linux-Maschine in C ab
Problem:
Bestimmen Sie die IP-Adressen eines Linux Maschine programmgesteuert mit C, gezielt auf die öffentliche IP-Adresse unter mehreren potenziellen Zielen Adressen.
Lösung:
Verwendung von getifaddrs()
Die Funktion getifaddrs() bietet eine zuverlässigere Methode zum Abrufen von IP-Adressen unter Linux und POSIX -kompatible Betriebssysteme. Es gibt eine verknüpfte Liste von ifaddrs-Strukturen zurück, die jeweils eine Netzwerkschnittstelle und die zugehörigen Adressen darstellen. Hier ist ein Codebeispiel, das seine Verwendung demonstriert:
#include <stdio.h> #include <sys> #include <ifaddrs.h> #include <netinet> #include <string.h> #include <arpa> int main (int argc, const char * argv[]) { struct ifaddrs * ifAddrStruct=NULL; struct ifaddrs * ifa=NULL; void * tmpAddrPtr=NULL; getifaddrs(&ifAddrStruct); for (ifa = ifAddrStruct; ifa != NULL; ifa = ifa->ifa_next) { if (!ifa->ifa_addr) { continue; } if (ifa->ifa_addr->sa_family == AF_INET) { // check it is IP4 // is a valid IP4 Address tmpAddrPtr=&((struct sockaddr_in *)ifa->ifa_addr)->sin_addr; char addressBuffer[INET_ADDRSTRLEN]; inet_ntop(AF_INET, tmpAddrPtr, addressBuffer, INET_ADDRSTRLEN); printf("%s IP Address %s\n", ifa->ifa_name, addressBuffer); } else if (ifa->ifa_addr->sa_family == AF_INET6) { // check it is IP6 // is a valid IP6 Address tmpAddrPtr=&((struct sockaddr_in6 *)ifa->ifa_addr)->sin6_addr; char addressBuffer[INET6_ADDRSTRLEN]; inet_ntop(AF_INET6, tmpAddrPtr, addressBuffer, INET6_ADDRSTRLEN); printf("%s IP Address %s\n", ifa->ifa_name, addressBuffer); } } if (ifAddrStruct!=NULL) freeifaddrs(ifAddrStruct); return 0; }</arpa></string.h></netinet></ifaddrs.h></sys></stdio.h>
Im Code füllt getifaddrs() die verknüpfte Liste ifAddrStruct mit Netzwerkschnittstelleninformationen. Jede ifaddrs-Struktur enthält ein ifa_addr-Mitglied, das einen Zeiger auf die Socket-Adressstruktur darstellt, die die IP-Adresse darstellt. AF_INET ist für IPv4-Adressen und AF_INET6 ist für IPv6-Adressen.
Der Code durchläuft die verknüpfte Liste, prüft, ob ifa_addr gültig ist, und ruft dann die IP-Adresszeichenfolge ab und druckt sie aus, indem er sie in eine menschliche Adresse umwandelt. lesbares Format mit inet_ntop().
Um die öffentliche IP-Adresse zu identifizieren, können Sie den Namen der Netzwerkschnittstelle überprüfen (z. B. „eth0“) oder vergleichen Sie die IP-Adressen, um festzustellen, welche mit dem externen Netzwerk übereinstimmt.
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Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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