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Wie initialisiere ich Karten innerhalb von Go-Strukturen richtig?

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DDDOriginal
2024-12-09 22:12:28903Durchsuche

How to Properly Initialize Maps within Go Structs?

Maps in Go-Strukturen initialisieren

Das Initialisieren einer Map innerhalb einer Struktur kann eine verwirrende Aufgabe sein. In diesem Artikel werden verschiedene Ansätze zur Behebung dieses Problems untersucht.

Problem: Laufzeitfehler

Beim Versuch, eine Karte innerhalb einer Struktur zu initialisieren, kann die Ausführung des folgenden Codes zu einer Laufzeit führen Fehler:

package main

type Vertex struct {
   label string
} 

type Graph struct {
  connections map[Vertex][]Vertex
} 

func main() {
  v1 := Vertex{"v1"}
  v2 := Vertex{"v2"}

  g := new(Graph)
  g.connections[v1] = append(g.coonections[v1], v2)
  g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1)
}

Dieser Fehler tritt auf, weil die Verbindungszuordnung null ist, wenn versucht wird, darauf zuzugreifen Werte.

Lösung: Konstruktor

Eine empfohlene Lösung besteht darin, eine Konstruktorfunktion zu erstellen, wie unten gezeigt:

func NewGraph() *Graph {
    var g Graph
    g.connections = make(map[Vertex][]Vertex)
    return &g
}

Diese Funktion gibt a zurück Neue Graph-Instanz mit einer initialisierten Verbindungszuordnung.

Lösung: add_connection Methode

Eine weitere Option besteht darin, eine add_connection-Methode zu implementieren, die die Karte initialisiert, wenn sie leer ist:

func (g *Graph) add_connection(v1, v2 Vertex) {
  if g.connections == nil {
    g.connections = make(map[Vertex][]Vertex)
  }
  g.connections[v1] = append(g.connections[v1], v2)
  g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1)
}

Diese Methode prüft, ob die Karte Null ist und initialisiert sie bei Bedarf, bevor Verbindungen hinzugefügt werden .

Beispiel aus der Standardbibliothek

Die Standardbibliothek bietet Ein Beispiel für die Initialisierung einer Struktur mit einem Slice mithilfe eines Konstruktors im Image/JPEG-Paket:

type Alpha struct {
    Pix []uint8
    Stride int
    Rect Rectangle
}

func NewAlpha(r Rectangle) *Alpha {
    w, h := r.Dx(), r.Dy()
    pix := make([]uint8, 1*w*h)
    return &Alpha{pix, 1 * w, r}
}

Insgesamt hängt die Wahl der Initialisierungsmethode vom jeweiligen Anwendungsfall ab. Konstruktoren bieten eine bequeme Möglichkeit, eine ordnungsgemäße Initialisierung sicherzustellen, während Methoden mehr Flexibilität bei der Behandlung von Ausnahmefällen ermöglichen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie initialisiere ich Karten innerhalb von Go-Strukturen richtig?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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