


Warum gibt dieser Go-Code dreimal „Three' anstelle von „One', „Two' und „Three' aus?
Goroutine-Verhalten: Das Rätsel lösen
Wir stoßen auf ein verwirrendes Verhalten im bereitgestellten Go-Code:
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} for _, v := range data { go v.print() } <p>Es stellt sich die Frage: Warum gibt dieser Code durchgehend dreimal „drei“ aus, anstatt „eins“, „zwei“ und „drei“ in jedem anzuzeigen? Reihenfolge?</p><p><strong>Das Problem verstehen</strong></p><p>Der Kern des Problems liegt in einer subtilen Race-Bedingung, die durch die Verwendung der Bereichsvariablen v in der Goroutine-Funktion verursacht wird.</p><p>Wenn wir v.print() schreiben, übergeben wir effektiv einen Zeiger auf die Variable v, die eine Referenz auf das aktuelle Element in der Bereichsdatenschleife ist. Die Schleife iteriert jedoch weiter und ändert den Wert von v.</p><p>Wenn die Goroutine ausgeführt wird, hat sie zufällig den Endwert von v, der „drei“ ist. Dies erzeugt die unerwartete Ausgabe von drei „Dreien“.</p><p><strong>Behebung des Problems: Mehrere Ansätze</strong></p><p>Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen:</p><p><strong>1. Verwenden einer kurzen Variablendeklaration:</strong></p><p>Erstellen Sie eine neue Variable v mit Gültigkeitsbereich für jede Iteration der Schleife:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for _, v := range data { v := v // Short variable declaration to create a new `v`. go v.print() }
2. Verwenden eines Zeigersegments:
Ändern Sie den Datentyp in ein Zeigersegment und übergeben Sie die einzelnen Zeiger an die Goroutine-Funktion:
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for _, v := range data { go v.print() }
3. Verwenden der Adresse des Slice-Elements:
Nehmen Sie die Adresse jedes Slice-Elements und übergeben Sie den Zeiger an die Goroutine-Funktion:
data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}} // Note the '*' for i := range data { v := &data[i] go v.print() }
Schlussfolgerung
Denken Sie daran, dass die Übernahme von Adressen von Bereichsvariablen zu unerwartetem Verhalten in Goroutinen führen kann, wenn die Schleife den Wert der Variablen ändert. Durch die Verwendung der oben beschriebenen Techniken können wir sicherstellen, dass jede Goroutine einen eindeutigen Wert erhält, und Probleme mit dem Datenwettlauf vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt dieser Go-Code dreimal „Three' anstelle von „One', „Two' und „Three' aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das "Strings" -Paket von GO bietet umfangreiche Funktionen, um den Stringbetrieb effizient und einfach zu gestalten. 1) Verwenden Sie Strings.Contains (), um Substrings zu überprüfen. 2) Zeichenfolgen.Split () können verwendet werden, um Daten zu analysieren, sollte jedoch mit Vorsicht verwendet werden, um Leistungsprobleme zu vermeiden. 3) Strings.Join () ist für die Formatierung von Zeichenfolgen geeignet, aber für kleine Datensätze ist Schleifen = effizienter. 4) Für große Saiten ist es effizienter, Saiten mit Streichern zu bauen. Builder.

Go verwendet das "Strings" -Paket für String -Operationen. 1) Verwenden Sie Strings.Join -Funktion, um Strings zu spleißen. 2) Verwenden Sie die Funktionen. Enthält Funktion, um Substrings zu finden. 3) Verwenden Sie die Funktionen für Zeichenfolgen. Diese Funktionen sind effizient und einfach zu bedienen und für verschiedene Aufgaben zur Stringverarbeitung geeignet.

ThebytespackageingoiSessentialFofficyByTeslicemanipulation, AngebotsfunktionenlikeContains, Index, AndreplaceForsearchingandModifyingBinaryData.ItenHancesPerformanceAndCoderDeadability, Makingavitaltoolfor -HandlingBinaryData, NetworkProtocols sowie Filesi

Go verwendet das "Codierung/binäre" Paket für binäre Codierung und Dekodierung. 1) Dieses Paket bietet Binary.Write und Binary.read -Funktionen zum Schreiben und Lesen von Daten. 2) Achten Sie darauf, den richtigen Endian (wie Bigendian oder Littleendian) auszuwählen. 3) Die Datenausrichtung und Fehlerbehandlung sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung, um die Richtigkeit und Leistung der Daten zu gewährleisten.

Die "Bytes" PackageingoofferEffictionFunctionsFormAnipulationsByteslices.1) UseBytes.JoinforCatenatingslices, 2) Bytes.BufferforincrementalWriting, 3) Bytes.Indexorbytes.IndexByTeSearching, 4) bytes.readerforreaReasedinforreaReaseding und 5) bytes

Thecoding/binarypackageingoiseffectiveforoptimizingBinaryoperationsduetoitsSupportforendiNnessandefficienceDatahandLing

Das Bytes -Paket von GO wird hauptsächlich zum effizienten Verarbeiten von Bytescheiben verwendet. 1) Verwenden von Bytes.Buffer kann effizient String -Spleißen durchführen, um eine unnötige Speicherzuweisung zu vermeiden. 2) Die Ausgleichsfunktion wird verwendet, um Bytescheiben schnell zu vergleichen. 3) Die Bytes.Index, Bytes.split und Bytes.ReplaceAll -Funktionen können zur Suche und zum Manipulieren von Bytescheiben verwendet werden, aber Leistungsprobleme müssen beachtet werden.

Das Byte -Paket bietet eine Vielzahl von Funktionen, um Bytescheiben effizient zu verarbeiten. 1) Verwenden Sie Bytes.Contains, um die Byte -Sequenz zu überprüfen. 2) Verwenden Sie Bytes.split, um Bytescheiben zu teilen. 3) Ersetzen Sie die Byte -Sequenz -Bytes.replace. 4) Verwenden Sie Bytes.join, um mehrere Byte -Scheiben zu verbinden. 5) Verwenden Sie Bytes.Buffer, um Daten zu erstellen. 6) Kombinierte Bytes.Map für die Fehlerverarbeitung und Datenüberprüfung.


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