


Wie kann ich die Größe einer Datei mit der Funktion „tellg()' von C genau bestimmen?
tellg()-Fehlinterpretation bei der Schätzung der Dateigröße
Die tellg()-Funktion in C ist so konzipiert, dass sie einen Tokenwert zurückgibt, der einen bestimmten Wert darstellt Position innerhalb einer Datei. Dieser Wert kann verwendet werden, um später mit der Funktion seeng() zu dieser Position zurückzukehren. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass tellg() nicht direkt die Größe einer Datei in Bytes bereitstellt.
Im bereitgestellten Code:
void read_file(const char* name, int *size, char*& buffer) { ifstream file; file.open(name, ios::in | ios::binary); *size = 0; if (file.is_open()) { // Get length of file file.seekg(0, std::ios_base::end); int length = *size = file.tellg(); file.seekg(0, std::ios_base::beg); // Allocate buffer in size of file buffer = new char[length]; // Read file.read(buffer, length); cout <p>Der Aufruf von file.tellg() wird verwendet, um die Größe der Datei abzuschätzen. Dieser Ansatz ist jedoch falsch, da tellg() die Dateigröße nicht direkt zurückgibt.</p><p><strong>Richtiger Ansatz zur Bestimmung der Dateigröße</strong></p><p>Um die Größe einer Datei genau zu bestimmen in Bytes wird empfohlen, den folgenden Ansatz zu verwenden:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">#include <limits> file.ignore(std::numeric_limits<:streamsize>::max()); std::streamsize length = file.gcount(); file.clear(); // Since ignore will have set eof. file.seekg(0, std::ios_base::beg);</:streamsize></limits>
Dieser Code liest die Datei bis zum Ende und die Funktion gcount() gibt die Datei zurück Anzahl der gelesenen Bytes. Dieser Wert stellt die tatsächliche Größe der Datei dar.
Zusätzliche Hinweise
- Der Variablenpuffer sollte zur korrekten Darstellung als char** statt als char* deklariert werden Zeigen Sie auf ein Zeichenarray.
- Es ist ratsam, ein std::vector
zu verwenden. oder std::string, anstatt Speicher dynamisch zuzuweisen, um die Speicherverwaltung zu vereinfachen und Lecks zu vermeiden. - Die Schleifenbedingung in der letzten Druckschleife sollte i
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C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.


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