


Wie kann ich Strukturen umgestalten, die Arrays der Länge Null in altem C/C-Code enthalten?
Refactoring von Strukturen mit Arrays der Länge Null
In Legacy-Code ist es nicht ungewöhnlich, auf Strukturen zu stoßen, die Arrays der Länge Null enthalten. Diese unkonventionelle Praxis kann Bedenken hervorrufen und die Bemühungen zur Code-Umgestaltung behindern. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für Arrays mit der Länge Null und gibt Ratschläge zu deren Umgestaltung.
Ursachen und Verwendungen von Arrays mit der Länge Null
Arrays mit der Länge Null in Strukturen dienen dazu als Zeiger auf dynamisch zugewiesenen Speicher. Diese als „C-Hack“ bekannte Technik wurde in älteren Compilern verwendet, um Arrays beliebiger Länge zu erstellen. Durch die Deklaration eines Arrays mit null Elementen stellt der Compiler einen Zeiger auf den Speicherort bereit, an dem das Array vorhanden gewesen wäre. Dadurch kann der Entwickler die Größe des Arrays zur Laufzeit durch dynamische Zuweisung steuern.
Ein alternativer Ansatz: Dynamische Zuweisung
Um ein Array beliebiger Länge in einem modernen C zu erstellen Umgebung, ohne auf Arrays mit der Länge Null zurückzugreifen, verwenden Sie die dynamische Speicherzuweisung. Hier ist eine Beispielfunktion, die einer someData-Struktur ein Array mit der angegebenen Länge zuweist:
struct someData* mallocSomeData(int size) { struct someData* result = (struct someData*)malloc(sizeof(struct someData) + size * sizeof(BYTE)); if (result) { result->nData = size; } return result; }
Diese Funktion reserviert Speicher für die Struktur und ihr Array, initialisiert das nData-Mitglied und gibt einen Zeiger auf die zugewiesene Struktur zurück.
Refactoring-Ratschläge
Zum Refactoring von Strukturen Führen Sie bei Arrays mit der Länge Null die folgenden Schritte aus:
- Identifizieren Sie den Zweck des Arrays mit der Länge Null und ob es noch erforderlich ist.
- Wenn eine dynamische Zuordnung erforderlich ist, ersetzen Sie das Array mit einem Zeiger und verwenden Sie dynamische Speicherzuweisungstechniken.
- Stellen Sie sicher, dass der zugewiesene Speicher freigegeben wird, wenn er nicht mehr benötigt wird.
- Erwägen Sie die Verwendung eines Standardcontainers Bibliotheken wie Vektoren, um Arrays beliebiger Länge zu verarbeiten.
- Überprüfen Sie vorhandenen Code, der das Array mit der Länge Null verwendet, um sicherzustellen, dass er nicht auf der Zeigernatur des Arrays basiert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Strukturen umgestalten, die Arrays der Länge Null in altem C/C-Code enthalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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