Elementinitialisierung in Klassen verstehen
In C können Mitglieder beim Erstellen von Klassen explizit oder implizit initialisiert werden. Wenn nicht explizit initialisiert, hängt das Verhalten vom Typ des Mitglieds ab.
Initialisierung von Mitgliedsvariablen
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Primitive Typen: Primitive Typen (z. B. int, Zeiger) werden standardmäßig nicht initialisiert. Sie enthalten beliebige Werte, die bei der Deklaration im Speicher vorhanden sind.
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Objekte: Objekte von Klassen werden durch Aufruf ihres Standardkonstruktors initialisiert. Wenn kein Standardkonstruktor definiert ist, müssen Sie ihn explizit initialisieren.
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Referenzen: Referenzen müssen immer auf eine vorhandene Referenz initialisiert werden; Andernfalls gibt der Compiler einen Fehler aus.
Member-Initialisierung im Beispiel
Betrachten Sie die folgende Klasse:
class Example {
private:
int *ptr;
string name;
string *pname;
string &rname;
const string &crname;
int age;
public:
Example() {}
};
Wenn eine Wenn eine Instanz dieser Klasse (Beispiel ex) ohne explizite Initialisierung erstellt wird, werden die Mitglieder als initialisiert folgt:
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ptr:Enthält Müll
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name:Leere Zeichenfolge
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pname: Enthält Müll
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rname: Kompilieren Fehler (Referenz muss initialisiert werden)
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crname: Kompilierungsfehler (Konstantenreferenz muss initialisiert werden)
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Alter: Enthält Junk
Implikationen für Best Praktiken
Das Verständnis der Member-Initialisierung ist entscheidend für das Schreiben fehlerfreier Programme. So stellen Sie das richtige Verhalten sicher:
- Primitive Typen und Zeiger explizit initialisieren, um unerwartete Werte zu verhindern.
- Stellen Sie sicher, dass Referenzen auf gültige Referenzen initialisiert werden oder einen Fehler auslösen.
- Definieren Sie Standardkonstruktoren oder initialisieren Sie Objekte explizit, um undefiniertes Verhalten zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie werden Klassenmitglieder in C initialisiert und was sind die Best Practices?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
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