Map-Werte in Go: Das Geheimnis hinter der indirekten Modifikation enthüllen
Bei der Arbeit mit Go-Maps, die ganzzahlige Schlüssel Strukturen zuordnen, kommt es zu einem merkwürdigen Verhalten entsteht: Sie können ein Feld im Kartenwert nicht direkt ändern. Stattdessen müssen Sie die Struktur lesen, ändern und dann wieder in die Karte schreiben.
Warum ist diese Problemumgehung notwendig? Verursacht das Ändern von Strukturfeldern in Karten oder Slices unvorhergesehene versteckte Kosten?
Die Antwort liegt in der Art und Weise, wie Go mit Werttypen umgeht. Wenn Sie eine Struktur nach Wert in einer Karte speichern, erstellen Sie im Wesentlichen eine Kopie der Struktur. Alle an dieser Kopie vorgenommenen Änderungen wirken sich nicht auf die in der Karte gespeicherte Originalstruktur aus.
Um dies zu beheben, können Sie stattdessen einen Zeiger auf die Struktur in der Karte speichern. Dadurch können Sie die Struktur, auf die der Zeiger verweist, direkt ändern. Im Code würde dies bedeuten, dass Sie „map[whatever]*struct“ anstelle von „map[whatever]struct“ verwenden.
Die Wahl der Verwendung eines Werttyps oder eines Zeigertyps hängt von den spezifischen Anforderungen Ihrer Anwendung ab. Es ist jedoch wichtig, die Nuancen von Werttypen und Zeigertypen zu verstehen, um unerwartetes Verhalten bei der Arbeit mit Karten, Slices und anderen Datenstrukturen in Go zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum kann ich Strukturfelder in Go Maps nicht direkt ändern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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