


Implementieren eines kartesischen Vektorprodukts mit Rekursion und Iteration
Sie haben einen Vektor aus Vektorelementen unterschiedlicher Größe und möchten ein kartesisches Produkt generieren Produkt ihrer Elemente.
Zunächst kann ein rekursiver Ansatz verwendet werden:
// Recursive Cartesian product function void cart_product( Vvi& rvvi, // Result vector of vectors Vi& rvi, // Current vector Vvi::const_iterator me, // Current vector in input Vvi::const_iterator end) // Input vector end { if (me == end) { // Push the current result to the final result rvvi.push_back(rvi); return; } // Iterate through the current vector const Vi& mevi = *me; for (Vi::const_iterator it = mevi.begin(); it != mevi.end(); it++) { // Add current element to result rvi.push_back(*it); // Recurse to add subsequent elements cart_product(rvvi, rvi, me + 1, end); // Remove added element for further recursion rvi.pop_back(); } }
Betrachten Sie nun den iterativen Ansatz:
// Iterative Cartesian product function void cart_product( Vvi& out, // Result vector of vectors Vvi& in) // Input vector of vectors { Vd vd; // Vector of iterator structs // Initialize iterators to start of vectors for (Vvi::const_iterator it = in.begin(); it != in.end(); ++it) { Digits d = {(*it).begin(), (*it).end(), (*it).begin()}; vd.push_back(d); } // Iterative loop to generate product vectors while (1) { // Create result vector from iterated elements Vi result; for (Vd::const_iterator it = vd.begin(); it != vd.end(); it++) { result.push_back(*(it->me)); } out.push_back(result); // Increment iterator // Reset iterator at end, increment neighboring iterator for (Vd::iterator it = vd.begin(); ; ) { ++(it->me); if (it->me == it->end) { if (it + 1 == vd.end()) { // End of product return; } else { // Cascade reset it->me = it->begin; ++it; } } else { // Break from loop break; } } } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert man ein kartesisches Produkt von Vektoren mithilfe von Rekursion und Iteration?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C In Interviews sind intelligente Zeiger die wichtigsten Tools, die den Speicher verwalten und Speicherlecks reduzieren. 1) STD :: Unique_PTR bietet ein exklusives Eigentum, um sicherzustellen, dass die Ressourcen automatisch veröffentlicht werden. 2) STD :: SHARED_PTR wird für gemeinsam genutztes Eigentum verwendet und eignet sich für Multi-Referenz-Szenarien. 3) STD :: WACK_PTR kann kreisförmige Referenzen vermeiden und sicheres Ressourcenmanagement sicherstellen.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.


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