


jQuery-Migration: Warum funktioniert „on()' nicht mit dynamisch hinzugefügten Dropdowns?
jQuery: Upgrade von live() auf on() für dynamisch hinzugefügte Dropdowns
jQuery 1.7 führte als Ersatz die Methode on() ein für live(). Während die Syntax und die beabsichtigte Funktionalität von on() unkompliziert erscheinen, können Benutzer beim Versuch, für dynamisch hinzugefügte Elemente von live() nach on() zu migrieren, auf Probleme stoßen.
Problem:
Wenn on() zum Lauschen auf change()-Ereignisse in dynamisch hinzugefügten Dropdown-Menüs verwendet wird, schlägt der Ereignishandler fehl Feuer.
Ursache:
Im Gegensatz zu live(), das Event-Handler an alle übereinstimmenden Elemente im Dokument angehängt hat, bindet on() Handler nur an vorhandene Elemente. Dies liegt daran, dass on()-Ereignishandler auf die aktuell ausgewählten Elemente beschränkt sind, was bedeutet, dass neu hinzugefügte Elemente das Ereignis nicht auslösen können, es sei denn, der Handler ist an ein Element höherer Ebene gebunden.
Lösung:
Um das Verhalten von live() zu replizieren, binden Sie den Event-Handler an ein übergeordnetes Element, das die dynamisch hinzugefügten Dropdowns kapselt. Dadurch wird sichergestellt, dass alle neu hinzugefügten Elemente innerhalb dieses Bereichs den Ereignishandler auslösen können.
Code:
$(document.body).on('change', 'select[name^="income_type_"]', function() { alert($(this).val()); });
Alternativ empfiehlt sich die Bindung den Event-Handler so nah wie möglich an den Zielelementen platzieren. Dies ist jedoch möglicherweise nicht immer in allen Szenarien machbar.
Hinweis:
Es ist wichtig zu beachten, dass in der on()-Dokumentation ausdrücklich angegeben ist, dass nur Event-Handler vorhanden sind an aktuell ausgewählte Elemente gebunden und muss zum Zeitpunkt der Bindung auf der Seite vorhanden sein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonjQuery-Migration: Warum funktioniert „on()' nicht mit dynamisch hinzugefügten Dropdowns?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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