


Warum ändert die Dereferenzierung eines Zeigers in Go nicht den ursprünglichen Wert?
Zeiger-Dereferenzierung in Go: Was passiert?
Wenn Sie in die Welt der Programmierung in Go eintauchen, stoßen Sie möglicherweise auf ein interessantes Verhalten im Zusammenhang mit der Zeiger-Dereferenzierung, insbesondere wenn Arbeiten mit Strukturen. Betrachten Sie das folgende Beispiel:
package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( p = Vertex{1, 2} // has type Vertex q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex r = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit s = Vertex{} // X:0 and Y:0 ) func main() { t := *q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u) }
Das Ausführen dieses Codes führt zu überraschenden Ergebnissen:
{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false
Sie könnten erwarten, dass sich t nach der Änderung von q.X in {4, 2} ändert, dies ist jedoch nicht der Fall passieren. Was ist der Grund für dieses Verhalten?
Zeiger-Dereferenzierung erklärt
Der Schlüssel zum Verständnis ist die Zeiger-Dereferenzierung. Wenn Sie in Go einen Zeiger (z. B. *q) dereferenzieren, erstellen Sie eine Kopie des Werts, auf den er zeigt. Also erstellt t := *q eine separate Kopie der durch q referenzierten Vertex-Struktur.
Änderung von Beispiel 28 klargestellt:
In Ihrem modifizierten Beispiel, wenn Sie festlegen q.X = 4, Sie ändern nur die Struktur, auf die q zeigt. Da es sich bei t um eine Kopie handelt, behält es seine ursprünglichen Werte bei.
Vergleich von Go und C/C
Sie haben erwähnt, dass das Verhalten aus C/C-Perspektive seltsam erscheint. C/C verhalten sich jedoch ähnlich. Betrachten Sie dieses Beispiel:
#include <iostream> struct Vertex { int x; int y; }; int main() { Vertex v = Vertex{1, 2}; Vertex* q = &v; Vertex t = *q; q->x = 4; std::cout <p>Dieser C-Code erzeugt das gleiche Verhalten:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">*q: { 4, 2 } t: { 1, 2 }
Schlussfolgerung
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie, wenn Sie einen Zeiger in Go dereferenzieren, Erstellen Sie erneut eine Kopie des zugrunde liegenden Werts. Um durch einen Zeiger vorgenommene Änderungen zu beobachten, müssen Sie einen Zeiger selbst verwenden, wie im modifizierten Beispiel:
func main() { t := q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u) }
Dies erzeugt die erwartete Ausgabe von {1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {4 2} {4 2} wahr.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ändert die Dereferenzierung eines Zeigers in Go nicht den ursprünglichen Wert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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