


Autonome Implementierung des self-Mitgliedstyps in C
C fehlt eine explizite Syntax für das self-Schlüsselwort, wie es in PHP zu finden ist und den Typ bezeichnet der umschließenden Klasse. Traditionell kann dieses Verhalten manuell emuliert werden, indem innerhalb jeder Klasse ein Typedef-Alias definiert wird:
struct Foo { typedef Foo self; };
Dieser Ansatz beinhaltet jedoch die Wiederholung des Klassennamens, was potenzielle Risiken für Nichtübereinstimmungen und Fehler mit sich bringt. Um dies zu beheben, wurde eine alternative Methode vorgeschlagen, die decltype und Freunde nutzt:
struct Foo { typedef decltype(*this) self; };
Leider ist diese Syntax im Kontext von Klassendefinitionen ungültig.
Um eine autonome Implementierung von self zu erreichen ist ein ausgefeilterer Ansatz erforderlich. Mithilfe der Vorlagen-Metaprogrammierung können wir ein Klassenvorlagen-Self definieren, das das Klassenverhalten kapselt und gleichzeitig die Notwendigkeit einer manuellen Typreplikation eliminiert:
template <typename...ts> class Self; template <typename x typename...ts> class Self<x> : public Ts... { protected: typedef X self; };</x></typename></typename...ts>
Um diesen Mechanismus zu nutzen, führen wir zwei Makros ein:
#define WITH_SELF(X) X : public Self<x> #define WITH_SELF_DERIVED(X,...) X : public Self<x></x></x>
Mit diesen Makros können wir Klassen mit Self-Member-Typen definieren:
class WITH_SELF(Foo) { void test() { self foo; } };
Für abgeleitete Klassen die Das WITH_SELF_DERIVED-Makro ermöglicht Mehrfachvererbung:
class WITH_SELF_DERIVED(Bar,Foo) { /* ... */ };
Diese Lösung ist sowohl mit gcc 4.8 als auch mit clang 3.4 kompatibel und ermöglicht die autonome Implementierung des Self-Member-Typs in C, ohne dass eine explizite Wiederholung des Klassennamens erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können wir automatisch einen „Selbst'-Mitgliedstyp in C implementieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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