


Wie kann ich ein Bild in Java Swing mithilfe eines Timers sanft um 90 Grad drehen?
Wie drehe ich ein Bild schrittweise in Swing?
Diese Frage betrifft ein Problem beim Drehen eines Bildes, wenn in Java Swing auf eine Schaltfläche geklickt wird . Das Ziel besteht darin, dass sich das Bild reibungslos um 90 Grad dreht.
Fragedetails:
Der bereitgestellte Code enthält mehrere Klassen: RotateButtonSSCE, CrossingPanelSSCE, VisualizationPanelSSCE und eine Hauptklasse Methode in TestGUISSCE. Die RotateButtonSSCE-Klasse erstellt eine Schaltfläche, die eine Drehung auslöst, die CrossingPanelSSCE-Klasse enthält das Bild, das gedreht werden muss, und die VisualizationPanelSSCE-Klasse stellt eine Oberfläche zum Zeichnen des Bildes bereit.
Das Problem tritt auf, wenn versucht wird, das Bild schrittweise zu drehen . Der Code versucht dies mithilfe eines Timers zu erreichen, der eine Methode zum schrittweisen Drehen des Bildes aufruft, aber es scheint nicht wie beabsichtigt zu funktionieren.
Antwort:
Zusätzlich zu den von @tulskiy vorgeschlagenen Korrekturen ist es wichtig zu beachten, dass der angegebene Code einige strukturelle Probleme aufweist, die zu dem Problem beitragen können. Hier sind wichtige Beobachtungen und Empfehlungen:
- Verwenden Sie Klassen der obersten Ebene oder verschachtelte Klassen: Ein SSCCE (Short, Self Contained, Correct (Compilable), Beispiel) sollte leicht zu verstehen sein ohne dass die Erstellung mehrerer öffentlicher Klassen erforderlich ist. Erwägen Sie der Einfachheit halber die Verwendung von Klassen der obersten Ebene (paketprivat) oder verschachtelten Klassen.
- GUI im Event-Dispatch-Thread erstellen: Erstellen Sie Ihre GUI immer im Event-Dispatch-Thread, um Threading-Probleme zu vermeiden.
- Verwenden Sie die Methode paintComponent: In diesem Beispiel ist die Methode paintComponent() in CrossingPanelSSCE für die Anzeige verantwortlich das Bild. Um das Bild schrittweise zu drehen, können Sie die AffineTransform-Klasse verwenden, um die Transformation des Grafikkontexts zu ändern. Durch Anwenden geeigneter Drehungen und Übersetzungen können Sie einen gleichmäßigen Rotationseffekt erzielen.
Überarbeiteter Codeauszug:
Hier ist ein überarbeiteter Teil der CrossingPanelSSCE-Klasse, der rotiert das Bild mit AffineTransform:
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; public class CrossingPanelSSCE extends JPanel { // ... other code private BufferedImage image; private double rotationAngle = 0; private AffineTransform transform = new AffineTransform(); // ... other methods @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // Apply the rotation transform to the graphics context g2d.setTransform(transform); // Draw the image at its center g2d.drawImage(image, -image.getWidth() / 2, -image.getHeight() / 2, null); } public void rotateImage(double angle) { rotationAngle += angle; // Update the AffineTransform with the new rotation angle transform.rotate(Math.toRadians(angle), image.getWidth() / 2, image.getHeight() / 2); // Repaint the panel to display the updated image repaint(); } }
Verwendung in RotateButtonSSCE (Button ActionListener):
public void actionPerformed(ActionEvent ev) { vis.rotateImage(ROTATE_ANGLE_OFFSET); }
Dieser Code erhöht den Drehwinkel bei jedem Klick auf die Schaltfläche um einen kleinen Wert (ROTATE_ANGLE_OFFSET) und aktualisiert das Bild entsprechend. Sie können ROTATE_ANGLE_OFFSET anpassen, um die Geschwindigkeit der Rotationsanimation zu steuern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich ein Bild in Java Swing mithilfe eines Timers sanft um 90 Grad drehen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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