


Warum stürzt der „Vector Erase Iterator“-Code ohne eine zusätzliche Bedingungsprüfung ab?
Bedenken Sie den folgenden Code:
vector<int> res; res.push_back(1); vector<int>::iterator it = res.begin(); for( ; it != res.end(); it++) { it = res.erase(it); }</int></int>
Dieser Code versucht, mithilfe eines Iterators alle Elemente aus einem Vektor zu löschen. Es stürzt jedoch ohne die folgende zusätzliche bedingte Prüfung ab:
if(it == res.end()) return 0;
Erläuterung
Die Erase-Funktion gibt einen Iterator zurück, der auf das nächste Element nach dem gelöschten Element zeigt. Wenn das letzte Element gelöscht wird, ist der zurückgegebene Iterator gleich res.end().
Im Originalcode ohne die bedingte Prüfung erhöht die for-Schleife den Iterator auch nach Erreichen des Endes weiter Vektor. Dies führt zu einem Versuch, über die Grenzen des Vektors hinaus auf den Speicher zuzugreifen, was zu einem Absturz führt.
Durch die Verwendung der bedingten Prüfung wird die Schleife beendet, wenn der Iterator das Ende des Vektors erreicht (es == res. Ende()). Dies verhindert den Absturz.
Alternative Schleifenstruktur
Um die Notwendigkeit der Bedingungsprüfung zu vermeiden, können Sie die Schleife wie folgt umschreiben:
while (it != res.end()) { it = res.erase(it); }
Diese Schleife wird automatisch beendet, wenn sie res.end() erreicht, da die Bedingung nicht mehr gilt wahr.
Zusätzliche Überlegungen
Beim bedingten Löschen von Elementen ist es notwendig, den Iterator manuell zu erhöhen, wenn das Element nicht gelöscht wird. Dies kann erreicht werden mit:
for ( ; it != res.end(); ) { if (condition) it = res.erase(it); else ++it; }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum stürzt das Löschen von Vektorelementen mit einem Iterator ohne eine spezifische Bedingungsprüfung ab?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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