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C-Initialisierung: Wann sollte ich eine einheitliche Initialisierung verwenden?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2024-12-07 09:55:17595Durchsuche

C   Initialization: When Should I Use Uniform Initialization?

C-ähnliche, Konstruktor- und einheitliche Initialisierung: Unterscheidungen und Verwendungsrichtlinien

Anfängliche Variablenzuweisungen in C wurden mit der Einführung des Konstruktors und der einheitlichen Initialisierung weiterentwickelt mit der traditionellen C-ähnlichen Syntax. In diesem Artikel werden die Unterschiede zwischen diesen Methoden untersucht und Hinweise gegeben, wann eine einheitliche Initialisierung am besten geeignet ist.

C-ähnliche Initialisierung:

Der C-ähnliche Ansatz weist a zu Literalwert für eine Variable:

int x = 0;

Konstruktor Initialisierung:

Konstruktorinitialisierung verwendet Klammern, um einen bestimmten Konstruktor aufzurufen:

int x(0);

Gleichmäßige Initialisierung:

Eingeführt in C 11, Bei der einheitlichen Initialisierung werden geschweifte Klammern verwendet, um a einen Wert zuzuweisen Variable:

int x {0};

Bei der Arbeit mit primitiven Datentypen liefern alle drei Methoden identische Ergebnisse, und die Wahl ist im Allgemeinen eine Frage der persönlichen Präferenz.

Für Klassentypen sind jedoch Konstruktor und Die Klammerinitialisierung weist geringfügige Unterschiede auf. Zum Beispiel:

vector<int> v (100); // Creates a 100-element vector
vector<int> v {100}; // Creates a 1-element vector with value 100

Diese Unterscheidung entsteht, weil std::vector einen Konstruktor definiert, der eine std::initializer_list als Argument verwendet. Durch die Klammerinitialisierung wird eine Initialisierungsliste erstellt, die je nach Kontext zu unterschiedlichen Interpretationen führen kann.

Initialisierungslisten bieten erhebliche Vorteile bei der Wahrung der Konsistenz. Beispielsweise werden Arrays in C wie folgt initialisiert:

int arr[] = {1, 2, 3, 4};

Vor C 11 wurde die Initialisierung eines Vektors mit den gleichen Elementen, die für die Verwendung von arr und arr 4 erforderlich sind. Jetzt ermöglicht die einheitliche Initialisierung eine einfache Initialisierung:

vector<int> v = {1, 2, 3, 4};

Darüber hinaus umgeht die Klammerinitialisierung das „lästigste Parse“-Problem, das bei Funktionsdeklarationen und Konstruktoraufrufen auftritt ähnlich erscheinen. Dadurch können Konstruktoren mit mehreren Argumenten direkt aufgerufen werden, wie im folgenden Beispiel zu sehen ist:

rectangle w {origin(), extents()};

Wann ist die einheitliche Initialisierung zu verwenden:

Für Klasseninstanzen gilt: it Im Allgemeinen wird empfohlen, eine einheitliche Initialisierung zu verwenden, es sei denn, bestimmte Überlegungen erfordern etwas anderes. Es sorgt für Konsistenz und Lesbarkeit und behebt potenzielle Mehrdeutigkeitsprobleme.

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