


Wie behandelt „sizeof' String-Literale, Arrays und Zeiger in C unterschiedlich?
Größe des String-Literals: Den Speicherbedarf von String-Konstanten verstehen
In C sind String-Literale ein integraler Bestandteil des Codes und stellen feste Sequenzen dar von Charakteren. Der sizeof-Operator spielt eine entscheidende Rolle beim Verständnis der Speicherzuordnung und des Layouts dieser String-Literale.
Frage 1: Warum berechnet sizeof die Länge eines String-Literals?
Bei Anwendung auf ein Zeichenfolgenliteral wie „f“ misst der Operator „sizeof“ die Anzahl der im Literal gespeicherten Zeichen, einschließlich des abschließenden Nullzeichens (' '). Im Fall von „f“ wird der Speicherplatz berechnet, der zum Speichern von zwei Zeichen erforderlich ist, da es sowohl das „f“ als auch den Nullterminator enthält.
Frage 2: Hat das String-Literal einen Unterschied? Typ bei Angabe von sizeof?
String-Literale haben einen bestimmten Typ: ein Array von Zeichen mit bekannter Größe, wobei die Größe das Null-Terminator enthält. Dieser Typ unterscheidet sich von char* (Zeiger auf ein Zeichen) und char[] (Array von Zeichen). Bei der Übergabe an sizeof bleibt der Array-Typ des String-Literals erhalten, was zu einem Ergebnis führt, das die Größe des Arrays und nicht die Größe eines Zeigers widerspiegelt.
Warum gibt sizeof unterschiedliche Werte für String-Literale zurück? , Arrays und Zeiger?
- sizeof("f"): Gibt 2 zurück, da es die Größe des Arrays von misst Zeichen, die 'f' und ' ' enthalten.
- sizeof(foo): Gibt 4 (auf 32-Bit-Systemen) oder 8 (auf 64-Bit-Systemen) zurück, da es die Größe der Zeigervariablen foo misst das die Adresse des String-Literals enthält.
- sizeof(bar): Gibt 2 zurück, da es die Größe des Zeichenarrays misst, das „b“ und enthält ' '.
Denken Sie daran:
- String-Literale haben den Typ: Array der Größe N von const char (wobei N den Nullterminator enthält) .
- Arrays zerfallen nicht in Zeiger, wenn sie an sizeof übergeben werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie behandelt „sizeof' String-Literale, Arrays und Zeiger in C unterschiedlich?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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