Anonyme Strukturen: Standard oder nicht?
Laut MSDN sind anonyme Strukturen in C nicht standardmäßig. Diese Aussage wirft jedoch die Frage auf, ob diese Unterscheidung korrekt ist.
Standard Unbenannte Strukturen
Der C-Standard (sowohl C 03 als auch C 11) ermöglicht die Erstellung von unbenannte Strukturen wie folgt:
struct { int hi; int bye; };
Diese unbenannten Strukturen können als Mitglieder anderer instanziiert werden Strukturen:
struct Foo { struct { int hi; int bye; } bar; };
Anonyme Strukturen in Visual C und GCC
Was in Visual C und GCC oft als „anonyme Strukturen“ bezeichnet wird, unterscheidet sich geringfügig. Diese Strukturen ermöglichen auch den direkten Zugriff auf Mitglieder über das übergeordnete Objekt:
struct Foo { struct { // No member name int hi; int bye; }; }; int main() { Foo f; f.hi = 3; // Access member without using nested struct }
Nicht standardmäßige anonyme Strukturen
Diese Funktionalität des direkten Zugriffs auf Mitglieder über das übergeordnete Objekt ist nicht möglich Standard. Es handelt sich um eine Microsoft-Erweiterung, die in Visual C und auch von GCC unterstützt wird. Windows-API-Header nutzen diese Funktion der „anonymen Struktur“. Es kann jedoch deaktiviert werden, indem NONAMELESSUNION vor dem Einbinden von Windows-Header-Dateien definiert wird.
Unterschied zu anonymen Unions
Standardmäßige anonyme Unions ermöglichen auch den Zugriff auf Mitglieder direkt über das übergeordnete Objekt . Zum Beispiel:
struct Foo { union { // No member name int hi; int bye; }; }; int main() { Foo f; f.hi = 3; // Access member without using nested union }
Schlussfolgerung
Der Begriff „unbenannte Struktur“ im Standard bezieht sich auf den Gesamttyp, während der Begriff „anonyme Struktur“ in Visual verwendet wird C und GCC beziehen sich auf die Möglichkeit, direkt über das übergeordnete Objekt auf Mitglieder zuzugreifen. Diese letztgenannte Funktionalität ist kein Standard, wird jedoch von gängigen Compilern weiterhin weitgehend unterstützt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSind anonyme Strukturen im C-Standard konform?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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