Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Stalker 2: Herz von Tschernobyl – Komplettlösung hinter sieben Siegeln
Stalker 2: Heart of Tschernobyl ist endlich in unseren Händen und ermöglicht es uns, durch das Ödland zu stapfen und gleichzeitig Horden von Mutanten und Menschen gleichermaßen abzuwehren, was während Ihrer Reise für einige schreckliche Momente und herzzerreißende Verluste sorgt während Sie die Person aufspüren, die Ihren Scanner gestohlen hat.
Apropos, wer für Ihren Scanner verantwortlich sein könnte: In der Mission „Behind sieben Siegel“ müssen Sie einen Mann namens Solder aufspüren, der möglicherweise dafür verantwortlich ist, Ihnen Ihren Scanner zu entwenden, sodass Sie in die Sphäre einbrechen, um ihn zu konfrontieren. was zu allen möglichen bizarren Situationen führt, die man von dieser Serie erwarten würde!
Bevor Sie die Sphäre betreten und nach Solder suchen können, müssen Sie zunächst Informationen über ihn entweder von Captain Zotov oder Oberbeleuchter in Zalissya einholen. Dazu müssen Sie entweder die Schutzsensoren von Squint erhalten und sie an Captain Zotov zurückgeben oder die ARMS-Antenne für Oberbeleuchter aktivieren, um ihm dabei zu helfen, genau zu bestimmen, wo sich Squint befindet.
Sie können beide Schritte ausführen, aber bedenken Sie, dass die Übergabe der Ward-Sensoren an Captain Zotov oder Richter den Verlauf Ihres Spieldurchgangs drastisch verändern wird, also nicht Wenn Sie keiner bestimmten Fraktion beitreten möchten, sollten Sie sich nicht darauf einlassen. Diese Mission wird im Wesentlichen unbeeinträchtigt bleiben, aber die folgenden werden wesentlich anders sein.
Wenn Sie Informationen über Solder bekommen, erfahren Sie, dass er sich in der Sphäre versteckt, einer großen Militärbasis in der Nähe, in die man sich nur schwer hineinschleichen kann. Zum Glück für uns gibt es mehrere Möglichkeiten, in die Tore der Basis zu gelangen und Sie so näher an Solder heranbringen als je zuvor.
Folgen Sie dem orangefarbenen Symbol auf Ihrem Kompass, bis Sie die Außenwand der Kugel erreichen, die sich rund um das riesige Bauwerk erstreckt. Sobald Sie hier sind , beginnen Sie, sich auf der rechten Seite zu bewegenam äußersten Stadtrand um nicht entdeckt zu werden. Irgendwann stoßen Sie auf einen langen Metallsteg, der direkt in die Basis führt.
Obwohl der Gehweg an mehreren Stellen zerstört wurde, können Sie ihn immer noch nutzen, um in die Basis zu gelangen. Um dies zu tun, steigen Sie die Treppe hoch und rennen und springen Sie dann über die Lücken, bis Sie auf der anderen Seite sind, sodass Sie näher an die Kugel heranrücken können. Gehen Sie von hier aus durch das erste Tor und dann nach links, um den Haupteingang zu finden. Verstecken Sie sich für die Zeit hinter den Kisten in der Nähe Sein.
Es werden drei Wachen draußen vor den Haupttüren stehen, sodass Sie hinter die Kisten in der Nähe schleichen können. Sobald Sie in Position sind, richten Sie einen Kopfschuss aus und erledigen Sie sofort einen der Wachen. kümmern Sie sich dann schnell um die beiden anderen, während sie auf Sie zulaufen.
Ein einzelner Wächter wird von hinten auf dich zukommen, kümmere dich auch um sie und danndringe in die Sphäre vor.Es wird geben In diesem Bereich gibt es keine Wachen mehr, sodass Sie die wenigen Räume auf dieser Ebene erkunden können bevor Sie die Treppe hinunter in den Keller der Einrichtung gehen, wo Sie schließlich Solder finden werden.
Wenn Sie den Keller der Sphäre betreten, werden zwei Wachen die Treppe hinaufkommen. Machen Sie schnelle Arbeit mit ihnen, wenn sie in Ihre Schusslinie geraten . Nachdem Sie dies getan haben, werden Sie zwei weitere Soldaten von unten schreien hören, was signalisiert, dass sich noch mehr von ihnen am Fuß der Stufen befinden.
Gehen Sie zum unteren Ende des Gehwegs,springen Sie auf das große Rohr zu Ihrer Linken und fallen Sie in den abgesperrten Bereich unten ab, um dies zu ermöglichen Sie müssen durch die Öffnungen einen klaren Blick auf die verbleibenden Wachen werfen. Nachdem Sie sich mit diesen Wachen befasst haben, drehen Sie sich um, um einen zu finden Lehnt die Tasche an ein paar Kisten und plündert sie, um etwas Munition, Heilmittel und Lebensmittel zu erhalten.
Klettern Sie aus dem abgesperrten Bereich undgehe durch die offene Tür, um eine weitere Treppe zu entdecken, die noch tiefer in die Sphäre führt und Sie ein paar Stufen tiefer führt mehr Ebenen. Sobald Sie unten angekommen sind, wird ein Wächter im Flur direkt zu Ihrer Linken sein. Nehmen Sie diese Wache heraus, damit mehrere weitere Wachen in Ihre Sichtlinie rennen.
Mähen Sie auch diese Wachen nieder, drängen Sie dann in den Raum, aus dem sie kamen, um ein paar weitere Wachen zu finden, die auf Sie warten, erledigen Sie diese ebenfalls schnell und drängen Sie weiter vorwärts. Es wird einen dunklen Raum direkt vor Ihnen geben, der zu einigen Vorräten führt, gehen Sie also ganz schnell hinein und öffnen Sie dann die Metalltür um einen auszulösen Zwischensequenz mit Solder.
Wenn Sie den Raum mit Solder betreten, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie schließlich die Wahl haben, ihn entweder zu erschießen und zu töten oder ihn einfach bewusstlos zu machen. Wir haben uns dafür entschieden, ihn KO zu schlagen, da wir unsicher sind, ob es später in der Geschichte irgendwelche negativen Auswirkungen haben würde, ihn zu töten, aber die Wahl liegt hier letztendlich bei Ihnen.
Nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben, werden mehrere Wachen in Solders Zimmer strömenSie müssen sie abwehren, seien Sie also vorbereitet. Sie werden größtenteils einzeln eintreten, so dass Sie sie beim Betreten abholen können, es ist also keine allzu große Herausforderung. Seien Sie einfach auf sie vorbereitet, denn sie können Sie überraschen, wenn Sie nicht bereit sind.
Verlassen Sie Solders Zimmer und gehen Sie den Flur nach rechts hinunter und schauen Sie dann rechts von der Tür nach, um einen OZK Explorer's Suit zu finden, der auf einem Karren liegt. Heben Sie dies auf und rüsten Sie es aus, da es wahrscheinlich besser sein wird als das, was Sie derzeit ausgerüstet haben. WeitereWächter werden durch die Tür kommenDu bist gerade vorbeigegangen, also sei vorbereitet.
Es wird insgesamt ungefähr vier Wachen geben, stellen Sie also sicher, dass alles nachgeladen ist und Sie voll ausgestattet sind. Wenn sie durch die Tür kommen, nimm sie ab und drück dann in den Raum, aus dem sie gekommen sind, um dich weiter durch die Sphäre zu bewegen.
Nachdem die Wachen besiegt sind, stoßen Sie in den Raum, aus dem sie gerade gekommen sind, um eine Leiter zu finden und tragen Sie sie zu einem langen Laufsteg. Eine Gruppe Von fünf bis sechs Ratten werden Sie hier auflauern, also seien Sie darauf vorbereitet, mit ihnen fertig zu werden. Sie sterben sehr leichtaber sie sind extrem beweglich und können dir mit einem einzigen Biss Blutungen zufügen.
Schaffen Sie Abstandzu den Rattenstreu und eliminieren Sie sie, während sie auf Sie zuhuschen. Nachdem Sie alle Ratten erledigt haben, lassen Sie sich in den Bereich darunter fallen, kriechen Sie in die Kanalisation und folgen Sie ihm zu einer Rampe, die in einen anderen Raum führt. Sie befinden sich in der Nähe des Sphärenausgangs, nur ein wenig weiter von hier entfernt!
Von hier aus befinden Sie sich in einem anderen Raum mit noch mehr Ratten. Gehen Sie mit ihnen auf die gleiche Weise um wie mit denen von vorhin, lassen Sie sich dann nach unten fallen und betreten Sie erneut den Abwasserkanal. Folgen Sie ihm hinaus in einen Raum mit einer Leiter. Steigen Sie die Leiter hinauf und öffnen Sie die Reihe von Türen, um den Weg zu finden, der aus aus der Sphäre führt.
Bevor Sie jedoch gehen,schauen Sie nach links, um einen Versteck hinter dem Kanalisationsgitter zu finden. Verwenden Sie Ihre Schraube, um die Giftanomalie zu aktivieren und fahren Sie dann schnell darüber, wenn sie deaktiviert ist und plündern Sie den Vorrat, um ein Erweitertes Magazin zu erhalten , viel Munition, und einigeVerbrauchsmaterialien.
Verwenden Sie Ihre Schraube, um die verbleibenden Anomalien auszulösen und sicher aus dem Bauch der Sphäre herauszukommen und zurück in die Wildnis, wo Sie hingehören. Die Mission ist jetzt fast vorbei!
Verlassen Sie die kleinere ZoneWenn Sie aus der Unterseite der Sphäre auftauchen, können Sie die Untere Zone verlassen und die Mission „Hinter sieben Siegeln“ abschließen. Wenn Sie Richtor die Schutzsensoren gegeben haben, folgen Sie dem Wegpunkt zum Nördlichen Kontrollpunkt und erreichen auf diese Weise die Müllzone. Wenn Sie sie Kapitän Zotov gegeben haben, überqueren Sie die Pontonbrücke in den Müll.
Wie wir bereits erläutert haben, hier beginnt Ihr Spieldurchgang wirklich zu variieren, was die Entscheidung, wem Sie die Sensoren geben, so entscheidend macht. Sobald Sie Garbage erreichen, schalten Sie eine Reihe neuer Nebenmissionen zum Abschließen frei und können weiter durch die Hauptgeschichte blättern!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonStalker 2: Herz von Tschernobyl – Komplettlösung hinter sieben Siegeln. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!