


Sperrenfreie Fortschrittsgarantien in einer kreisförmigen Pufferwarteschlange
Das Konzept der sperrenfreien Algorithmen stellt die Fähigkeit mindestens eines Threads sicher Machen Sie kontinuierliche Fortschritte, unabhängig von den Aktionen anderer Threads. Allerdings stößt diese Definition manchmal auf Unklarheiten, insbesondere im Kontext von Parallelitätsbibliotheken wie liblfds.
Liblfds verwendet benutzerdefinierte Atome und Speicherbarrieren für seine Implementierung mit begrenzten Warteschlangen. Obwohl der Algorithmus effizient erscheinen mag, bleibt seine sperrenfreie Natur fraglich.
Fortsetzung des Fortschritts:
Der PUSH-Algorithmus reserviert einen Platz in der Warteschlange für Benutzerdaten. Bis die Sequenznummer aktualisiert wird, bleibt der Steckplatz jedoch für POP-Vorgänge unzugänglich. Diese Abhängigkeit vom erfolgreichen PUSH-Abschluss führt zu einer Situation, in der andere Threads blockiert oder verzögert werden können, was auf einen möglichen Mangel an Fortschrittsgarantien hinweist.
Bewertung des Algorithmus:
Der Algorithmus entspricht nicht unbedingt der vom Autor vorgeschlagenen Definition von „lock-free“. Die Kombination aus m_write_index und s.sequence_number fungiert als Mutex pro Element und führt zu potenziellen Fehlern bei Vorhandensein eines angehaltenen Threads, der einen Slot reserviert hat.
Bewertung von Leistung und Funktionalität Aspekte:
Leistung:
Unangefochtene Leistung ist aufgrund minimaler atomarer Operationen zufriedenstellend. Die konkurrierende Leistung ist ebenfalls angemessen, obwohl der m_write_index eine Konfliktquelle sein kann, wenn mehrere Leser versuchen, auf die Warteschlange zuzugreifen.
Immunität gegenüber Kontextwechsel:
Teilweise Immunität wird bereitgestellt, da andere Threads weiterhin Elemente in die Warteschlange verschieben können, selbst wenn ein Thread während des kritischen Bereichs den Kontext wechselt. Popup-Elemente können jedoch ins Stocken geraten, wenn das laufende Element betroffen ist.
Funktionseinschränkungen:
Der Algorithmus ist nicht sicher für die asynchrone Thread-Beendigung oder für den Zugriff von Interrupt- oder Signalhandlern. Es kann sein, dass nicht alle Elemente vollständig geleert werden, wenn ein Thread während des kritischen Bereichs unterbrochen wird.
Fazit:
Während die liblfds-Warteschlangenimplementierung einige Leistungsvorteile bieten kann, ist ihre Sperre -Freiheit ist aufgrund der Abhängigkeit vom erfolgreichen PUSH-Abschluss fraglich. Es erfüllt die strenge Definition von Fortschrittsgarantien nicht vollständig und bestimmte Randfälle können zur Blockierung des Fortschritts oder sogar zum Scheitern führen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst die Circular Buffer Queue von liblfds wirklich sperrenfrei und garantiert sie den Fortschritt für alle Threads?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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