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HeimBackend-EntwicklungC++Was sind die besten C/C-Netzwerkbibliotheken für eine schnelle Bereitstellung und robuste Kommunikation?

What are the Best C/C   Network Libraries for Rapid Deployment and Robust Communication?

Beste C/C-Netzwerkbibliotheken für schnelle Bereitstellung und robuste Kommunikation

Im Bereich der C/C-Entwicklung die Auswahl der optimalen Netzwerkbibliothek ist entscheidend für eine effiziente und zuverlässige Datenübertragung. Diese Frage untersucht die Vorlieben erfahrener Entwickler, die plattformübergreifende Lösungen suchen, die sowohl eine schnelle Implementierung als auch robuste Funktionen bieten.

Schnelle und effiziente Optionen:

  • Boost.Asio: Eine vielseitige Bibliothek für asynchrone I/O-Operationen, die plattformübergreifende Kompatibilität und Benutzerfreundlichkeit bietet API.
  • Asio: Die eigenständige Version von Boost.Asio, die die gleiche Funktionalität ohne die Abhängigkeit von anderen Boost-Bibliotheken bietet.

Robust und Umfassende Optionen:

  • ACE (Adaptive Communication Umgebung):Eine ausgereifte und gut dokumentierte Bibliothek mit einer umfassenden Suite von Funktionen, einschließlich High-Level-Protokollen, Nachrichtenrouting und Sicherheit.
  • C-Netzwerkbibliothek:Ein hoch Anpassbare und tragbare Bibliothek, die eine breite Palette an Netzwerkfunktionen bietet, vom Low-Level-Socket-Zugriff bis hin zu High-Level-Protokollen.
  • POCO (Portable Komponenten): Ein plattformübergreifendes Framework, das einen umfassenden Satz an Netzwerkkomponenten bietet, einschließlich asynchroner E/A, Webserver und Netzwerkprotokolle.

Zusätzliche plattformübergreifende Bibliotheken :

  • Qt's Network Modul
  • Raknet
  • ZeroMQ (C)
  • Nanomsg (C-Bibliothek)
  • NNG (C-Bibliothek)

Plattformspezifisch Überlegungen:

  • Berkeley Sockets: Eine Low-Level-API, die auf den meisten Unix-ähnlichen Systemen verfügbar ist.
  • Winsock2: Das Windows-Äquivalent von Berkeley Sockets.

Ausführliche Liste von Bibliotheken für verschiedene Bedürfnisse:

  • libevent: Eine leichte, ereignisbasierte Netzwerkbibliothek.
  • Apache APR (Apache Portable Runtime): Eine Netzwerkbibliothek, die speziell für Apache HTTP entwickelt wurde Server.
  • yield: Ein Parallelitäts-Framework, das vereinfacht asynchrone Vernetzung.
  • curl: Eine Bibliothek zum Übertragen von Dateien über verschiedene Protokolle.
  • libuv: Eine plattformübergreifende C-Bibliothek für asynchrone I/ O und Networking.
  • SFMLs Netzwerkmodul:Teil des SFML-Framework (Simple and Fast Multimedia Library), das Netzwerkfunktionen bereitstellt.
  • C Rest SDK (Casablanca): Microsofts Bibliothek zum Erstellen von RESTful-Webdiensten.
  • RCF: Ein Hochleistungs-RPC (Remote Procedure Call) Framework.
  • Restbed (HTTP Asynchronous Framework): Ein modernes HTTP-Framework zum Erstellen von RESTful-APIs.
  • SedNL: Eine leichte und einbettbare Netzwerkbibliothek .
  • SDL_net: Eine Netzwerkbibliothek für SDL (Simple DirectMedia Layer).
  • OpenSplice|DDS: Eine Hochleistungs-Middleware für verteilte Echtzeitsysteme.
  • facil.io (C) :Eine einfache und effiziente Netzwerkbibliothek, die hauptsächlich für C verwendet wird.
  • GLib Netzwerk: GnuLib-Komponente für asynchrone Netzwerkvorgänge.
  • grpc von Google: Ein leistungsstarkes RPC-Framework basierend auf HTTP/2.
  • GameNetworkingSockets von Valve: Eine Bibliothek, die speziell für Spiele entwickelt wurde Netzwerk.
  • CYSockets: Eine einfache und leichte Bibliothek für einfache Netzwerkaufgaben.
  • yojimbo: Eine leistungsstarke Netzwerkbibliothek für hohen Datenverkehr.
  • GGPO: Eine Bibliothek zur Implementierung von Rollback-Netcode, einer verwendeten Technik in Kampfspielen.
  • ENet: Eine kostenlose und Open-Source-Netzwerk-Engine.
  • SLikeNet: Eine Abzweigung von Raknet mit zusätzlichen Funktionen.
  • netcode: Eine funktionsreiche Netzwerkbibliothek für Spiele Entwicklung.
  • photon: Eine proprietäre Bibliothek, die speziell für Multiplayer-Gaming entwickelt wurde.
  • plattformübergreifendes Netzwerk: Ein nicht blockierendes Framework, das auf Boost Asio basiert.

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Stellungnahme
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