


Wie kann ich mehrere Werte von einer Go-Vorlage an eine verschachtelte Vorlage übergeben?
Mehrere Werte von Vorlage zu Vorlage übergeben
Beim Go-Templating ist es möglich, einen Datenwert an eine verschachtelte Vorlage zu übergeben, indem die {{ template}}-Aktion. Diese Aktion akzeptiert jedoch nur einen einzelnen Datenwert als Eingabe. Wenn mehrere Datenentitäten an eine verschachtelte Vorlage übergeben werden müssen, ist eine Lösung erforderlich.
Benutzerdefinierte Funktionen für die Datenverpackung
Das Vorlagensystem von Go ermöglicht die Registrierung benutzerdefinierter Funktionen mithilfe von Template.Funcs()-Methode. Diese Funktionen können Operationen an den Daten ausführen, bevor sie an die Vorlage übergeben werden, was eine Datenmanipulation und -paketierung ermöglicht.
Für den Fall, dass mehrere Werte an eine Vorlage übergeben werden müssen, kann eine benutzerdefinierte Funktion zum Umschließen erstellt werden diese Werte in eine einzige Entität, z. B. eine Karte oder Struktur. Diese verpackte Entität kann dann an die Aktion {{template}} übergeben werden.
Vorlagenänderung
Sobald die benutzerdefinierte Funktion definiert ist, kann die Vorlage zum Aufrufen geändert werden Führen Sie diese Funktion aus und übergeben Sie die umschlossene Datenentität an die verschachtelte Vorlage. Die Syntax hierfür lautet:
{{template "templateName" (customFunctionName data1 data2)}}
Beispiel
Berücksichtigen Sie die folgenden Stadt- und Regionsstrukturen:
type City struct { ID int Name string Regions []Region } type Region struct { ID int Name string Shops []Destination Masters []Master EducationCenters []Destination }
Um mehrere Datenentitäten zu übergeben Für eine verschachtelte Vorlage kann eine benutzerdefinierte Funktion Wrap() wie folgt definiert werden:
func Wrap(shops []Destination, cityName, regionName string) map[string]interface{} { return map[string]interface{}{ "Shops": shops, "CityName": cityName, "RegionName": regionName, } }
Diese Funktion umschließt Die Geschäfte ordnen die Namen von Städten und Regionen auf einer Karte an. Die geänderte Vorlage würde nun so aussehen:
const src = ` {{define "data"}} City: {{.CityName}}, Region: {{.RegionName}}, Shops: {{.Shops}} {{end}} {{- range . -}} {{$city:=.Name}} {{- range .Regions -}} {{$region:=.Name}} {{- template "data" (Wrap .Shops $city $region) -}} {{end}} {{- end}}`
Ausführbares Beispiel
Der folgende Code zeigt, wie diese Lösung in der Praxis eingesetzt werden kann:
package main import ( "os" "text/template" ) type City struct { ID int Name string Regions []Region } type Region struct { ID int Name string Shops []Destination Masters []Master EducationCenters []Destination } type Destination struct { Name string } func main() { t := template.Must(template.New("cities.gohtml").Funcs(template.FuncMap{ "Wrap": Wrap, }).Parse(src)) CityWithSomeData := []City{ { Name: "CityA", Regions: []Region{ {Name: "CA-RA", Shops: []Destination{{"CA-RA-SA"}, {"CA-RA-SB"}}}, {Name: "CA-RB", Shops: []Destination{{"CA-RB-SA"}, {"CA-RB-SB"}}}, }, }, { Name: "CityB", Regions: []Region{ {Name: "CB-RA", Shops: []Destination{{"CB-RA-SA"}, {"CB-RA-SB"}}}, {Name: "CB-RB", Shops: []Destination{{"CB-RB-SA"}, {"CB-RB-SB"}}}, }, }, } if err := t.ExecuteTemplate(os.Stdout, "cities.gohtml", CityWithSomeData); err != nil { panic(err) } } const src = ` {{define "data"}} City: {{.CityName}}, Region: {{.RegionName}}, Shops: {{.Shops}} {{end}} {{- range . -}} {{$city:=.Name}} {{- range .Regions -}} {{$region:=.Name}} {{- template "data" (Wrap .Shops $city $region) -}} {{end}} {{- end}}`
Dieser Code demonstriert die erfolgreiche Übergabe mehrerer Datenentitäten an eine verschachtelte Vorlage mithilfe einer benutzerdefinierten Funktion.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mehrere Werte von einer Go-Vorlage an eine verschachtelte Vorlage übergeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Golang eignet sich für eine schnelle Entwicklung und gleichzeitige Programmierung, während C für Projekte, die eine extreme Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern, besser geeignet sind. 1) Golangs Parallelitätsmodell vereinfacht die Parallelitätsprogrammierung durch Goroutine und Kanal. 2) Die Vorlagenprogrammierung von C bietet generische Code und Leistungsoptimierung. 3) Golangs Müllsammlung ist bequem, kann jedoch die Leistung beeinflussen. Die Speicherverwaltung von C ist komplex, aber die Kontrolle ist in Ordnung.

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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