Implementierung begrenzter I/O-Funktionen in C für Protokollpuffer
In Java wurden mit Protocol Buffers Version 2.1.0 getrennte I/O-Funktionen eingeführt um das Lesen und Schreiben mehrerer Nachrichten aus Dateien zu erleichtern. Diese Funktionen, parseDelimitedFrom, mergeDelimitedFrom und writeDelimitedTo, funktionieren, indem sie Längenpräfixe an die Nachrichten anhängen.
Die ursprüngliche Frage erkundigte sich nach der Existenz gleichwertiger Funktionen für C. Während die Java-API diese Funktionen bereitstellt, fehlten sie der offiziellen C-Bibliothek zunächst. Ab Version 3.3.0 hat Google diese Funktionen jedoch zu google/protobuf/util/delimited_message_util.h hinzugefügt.
Wenn Sie eine ältere Version der C-Bibliothek verwenden, können Sie begrenzte E/A mit implementieren den folgenden Code:
bool writeDelimitedTo( const google::protobuf::MessageLite& message, google::protobuf::io::ZeroCopyOutputStream* rawOutput) { // Create a new coded stream for each message. google::protobuf::io::CodedOutputStream output(rawOutput); // Write the message size. const int size = message.ByteSize(); output.WriteVarint32(size); uint8_t* buffer = output.GetDirectBufferForNBytesAndAdvance(size); if (buffer != NULL) { // Optimization: Serialize message directly to array if it fits. message.SerializeWithCachedSizesToArray(buffer); } else { // Slower path for messages spanning multiple buffers. message.SerializeWithCachedSizes(&output); if (output.HadError()) return false; } return true; } bool readDelimitedFrom( google::protobuf::io::ZeroCopyInputStream* rawInput, google::protobuf::MessageLite* message) { // Create a new coded stream for each message. google::protobuf::io::CodedInputStream input(rawInput); // Read the message size. uint32_t size; if (!input.ReadVarint32(&size)) return false; // Limit the stream to the message size. google::protobuf::io::CodedInputStream::Limit limit = input.PushLimit(size); // Parse the message. if (!message->MergeFromCodedStream(&input)) return false; if (!input.ConsumedEntireMessage()) return false; // Release the stream limit. input.PopLimit(limit); return true; }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich begrenzte E/A für Protokollpuffer in C implementieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.


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