Echte Mausposition im Canvas
Um innerhalb eines HTML5-Canvas mit dem Mauszeiger zu zeichnen, ist es oft zwingend erforderlich, dass der Canvas am Ursprung (0,0) positioniert ist ) innerhalb des übergeordneten Containers. Wenn die Leinwandposition jedoch vom Ursprung weg angepasst wird, kann es beim Zeichnen zu Abweichungen kommen.
Das einfache 1:1-Szenario
Wenn die Abmessungen des Leinwandelements perfekt mit der Bitmap-Größe übereinstimmen (1 :1-Verhältnis), verwenden Sie das folgende Snippet, um Mauspositionen zu erfassen:
function getMousePos(canvas, evt) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: evt.clientX - rect.left, y: evt.clientY - rect.top }; }
Integrieren Sie diese Methode in Ihr Event, indem Sie das Event bereitstellen und Leinwand als Argumente. Es gibt ein Objekt zurück, das die x- und y-Mauspositionen detailliert angibt. Subtrahieren Sie die Canvas-Position, um sie am Element selbst auszurichten.
var canvas = document.getElementById("imgCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); function draw(evt) { var pos = getMousePos(canvas, evt); context.fillStyle = "#000000"; context.fillRect(pos.x, pos.y, 4, 4); }
Element und Bitmap unterschiedlicher Größe
Wenn sich Canvas und Bitmap in der Größe unterscheiden, z. B. aufgrund der CSS-Skalierung oder eines unterschiedlichen Pixelaspekts Passen Sie die Berechnungen wie folgt an:
function getMousePos(canvas, evt) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(), // abs. size of element scaleX = canvas.width / rect.width, // relationship bitmap vs. element for x scaleY = canvas.height / rect.height; // relationship bitmap vs. element for y return { x: (evt.clientX - rect.left) * scaleX, // scale mouse coordinates after adjusting for element relativity y: (evt.clientY - rect.top) * scaleY // scale mouse coordinates after adjusting for element relativity }; }
Angewandte Kontexttransformationen
Wenn die Wenn der Canvas-Kontext Transformationen wie Drehung oder Skalierung erfahren hat, berechnen Sie die Umkehrung der aktuellen Matrix, um diese zu berücksichtigen. Neuere Browser bieten Zugriff auf die aktuelle Transformation über die Eigenschaft currentTransform, während Firefox über mozCurrentTransformInverted eine invertierte Matrix bietet.
Wenn eine benutzerdefinierte Matrixberechnung erforderlich ist, implementieren Sie Ihre eigene Lösung oder nutzen Sie vorhandene Bibliotheken wie die unter: [ Benutzerdefinierte Matrixlösung](https://github.com/bebraw/calcGeometryFromPointOnTransformedCanvas)
Wenden Sie die Umkehrung an Matrix zu den Mauskoordinaten, nachdem die Relativität der Elemente angepasst wurde, um sie an der richtigen Mausposition auszurichten.
var pos = getMousePos(canvas, e); // get adjusted coordinates as described above var imatrix = matrix.inverse(); // obtain the inverse matrix somehow pos = imatrix.applyToPoint(pos.x, pos.y); // apply inverse matrix to adjusted coordinate context.fillStyle = "#000000"; context.fillRect(pos.x - 1, pos.y - 1, 2, 2);
Alternativ, wenn die Verwendung von currentTransform möglich ist:
var pos = getMousePos(canvas, e); // get adjusted coordinates as described above var matrix = ctx.currentTransform; // W3C (future) var imatrix = matrix.invertSelf(); // invert // apply to point: var x = pos.x * imatrix.a + pos.y * imatrix.c + imatrix.e; var y = pos.x * imatrix.b + pos.y * imatrix.d + imatrix.f;
Für weitere Vereinfachungen sollten Sie die Verwendung in Betracht ziehen eine umfassende Bibliothek, die alle diese Schritte abwickelt, wie zum Beispiel die kostenlose, vom MIT lizenzierte, die im letzten Codeblock erwähnt wurde.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erhalte ich die tatsächliche Mausposition auf einer HTML5-Leinwand?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


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