


Fast Bitmap Blur für Android SDK
Das Verwischen von Bildern kann eine zeitaufwändige Aufgabe sein, insbesondere bei großen Bildern. Die herkömmliche Methode, jedes Pixel zu durchlaufen, kann bei hochauflösenden Bildern mehrere Sekunden dauern.
Schnellerer Unschärfealgorithmus
Glücklicherweise gibt es schnellere Algorithmen zum Unschärfen von Bildern. Ein solcher Algorithmus ist der „Stack Blur“-Algorithmus, der einen Kompromiss zwischen Gaußscher Unschärfe und Boxunschärfe bietet. Es liefert optisch ansprechende Ergebnisse und ist gleichzeitig deutlich schneller als herkömmliche Gaußsche Unschärfe-Implementierungen.
Implementierung des Stapelunschärfe-Algorithmus
Der oben bereitgestellte Java-Code implementiert den Stapelunschärfe-Algorithmus für Android . So funktioniert es:
- Zu Beginn wird die Größe der Eingabe-Bitmap auf eine kleinere Auflösung geändert, um eine schnellere Verarbeitung zu ermöglichen.
- Ein Array von Pixeln wird aus der geänderten Bitmap extrahiert.
- Der Algorithmus stapelt dann die Farben der Pixel horizontal und vertikal.
- Er berechnet die durchschnittliche Farbe und verwischt jede Farbe im Stapel.
- Sobald der horizontale Stapel unscharf gemacht wurde, wird der Vorgang vertikal wiederholt, um das endgültige unscharfe Bild zu erstellen.
Leistung und Nutzung
Der Stack Blur-Algorithmus ist etwa 7x schneller als herkömmliche Gaußsche Blur-Implementierungen. Es wird empfohlen, diesen Algorithmus zu verwenden, wenn Sie Bilder schnell und effizient verwischen müssen.
Um den Stack Blur-Algorithmus zu verwenden, können Sie die im Code-Snippet bereitgestellte Fastblur-Methode aufrufen. Als Argumente werden die Eingabebitmap, ein Skalierungsfaktor zur Steuerung des Unschärferadius und der gewünschte Unschärferadius benötigt. Die Methode gibt die unscharfe Bitmap zurück.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mit dem Stapelunschärfe-Algorithmus eine schnelle Bitmap-Unschärfe in Android erreichen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JVM übernimmt das Betriebssystem -API -Unterschiede über JavanativeInterface (JNI) und Java Standard Library: 1. JNI ermöglicht Java -Code, lokalen Code aufzurufen und direkt mit der API des Betriebssystems zu interagieren. 2. Die Java -Standardbibliothek bietet eine einheitliche API, die intern auf verschiedene Betriebssystem -APIs zugeordnet ist, um sicherzustellen, dass der Code über Plattformen hinweg ausgeführt wird.

Modularitydoesnotdirectentafectjava'SPlatformIndeIndeNependence.java'splattformIndependenceSmainusted bythejvm, ButmodularityIncesces Applicationsstructureandmanagement, indirekte ImpactingPlatformIndependenz.1) Einsatz und Verteilung der Einführung und Verteilung von Indirekten

BytecodeInjavaistheIntermediateRepresentationThatenableSlattformindependenz.1) JavacodeiscompiledIntobyteCodestoredIn.ClassFiles.2) thejvMinterPretSorCompilestheSByteCodeIntomachineCodeatruntime, sobyTeFetorcodornonunononeyTeAnfulTeMeByteful, somitSameDesamful, sombesambytefuls, sombesfile, sombesambyfulyfulyfulTecodorneunononeNononignaThaThesAdful, sombesambyful, somitsame, somit

JavaachievsplattformIndependencethroughthejavavirtualmachine (JVM), die executesBytecodeonanydevicewithajvm.1) JavacodeiscompiledIntobytecode.2) thejvMinterpretSandexecodiNtoNtomatin-spezifisch-spezifisch-spezifisch-spezifisch-spezifisch

Die Unabhängigkeit der Plattform in der Entwicklung von Javagui steht vor Herausforderungen, kann jedoch durch Verwendung von Swing, JavaFX, einigender Aussehen, Leistungsoptimierung, Bibliotheken von Drittanbietern und plattformübergreifenden Tests behandelt werden. Javagui-Entwicklung beruht auf AWT und Swing, das eine plattformübergreifende Konsistenz bereitstellen soll. Der tatsächliche Effekt variiert jedoch vom Betriebssystem zu einem Betriebssystem. Zu den Lösungen gehören: 1) Verwenden von Swing und Javafx als GUI -Toolkits; 2) das Erscheinungsbild durch uimanager.setlookandfeel () vereinen; 3) die Leistung zu verschiedenen Plattformen optimieren; 4) Verwenden von Bibliotheken von Drittanbietern wie ApachePivot oder SWT; 5) Durch plattformübergreifende Tests durchführen, um eine Konsistenz sicherzustellen.

Javadevelopmentisnotentirelyplatform-unabhängig vonDuetoseveralfaktoren

Der Java -Code hat Leistungsunterschiede, wenn Sie auf verschiedenen Plattformen ausgeführt werden. 1) Die Implementierungs- und Optimierungsstrategien von JVM sind unterschiedlich wie Oraclejdk und OpenJDK. 2) Die Eigenschaften des Betriebssystems wie Speicherverwaltung und Thread -Planung beeinflussen auch die Leistung. 3) Die Leistung kann durch Auswahl des entsprechenden JVM, Anpassung der JVM -Parameter und der Codeoptimierung verbessert werden.

Java'splattformIndependenceHasLimitationssinformanceOverhead, Version CompatibilityISSues, Herausforderungen mit uneinhaltigem Integration, plattformspezifische Features und JvMinstallation/Wartung.


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