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Ballbewegung in Pygame verstehen
Bei der Entwicklung eines Pongspiels in Pygame ist es wichtig zu verstehen, warum sich der Ball ausdehnt, anstatt sich reibungslos zu bewegen. Schauen wir uns den bereitgestellten Code genauer an, um die Ursache herauszufinden.
Analyse des Codes
Das Problem liegt im Fehlen eines wichtigen Schritts im Code: dem Löschen der Anzeige Oberfläche, bevor Sie jeden Rahmen zeichnen. Ohne diesen Schritt wird die Position des Balls aktualisiert, aber die Zeichnung des vorherigen Frames bleibt auf dem Display, was zu einem Ball-Stretching-Effekt führt.
Lösung: Anzeige löschen
Um dieses Problem zu beheben, muss die Anzeigeoberfläche zu Beginn jedes Frames geräumt werden. Fügen Sie die Zeile screen.fill(0) in den Code ein, bevor Sie Elemente zeichnen, wie unten gezeigt:
while True: # [...] # Clear the display surface screen.fill(0) main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos += main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
Erklärung
In Pygame wird auf jeden Frame gezeichnet der Anzeigefläche. Um die Ansammlung früherer Zeichnungen zu verhindern, ist es wichtig, die Oberfläche vor jedem Bild zu räumen. Dadurch wird sichergestellt, dass nur die Objekte des aktuellen Frames angezeigt werden.
PyGame-Anwendungsschleife
Die typische PyGame-Anwendungsschleife besteht normalerweise aus den folgenden Schlüsselschritten:
Durch die Integration dieser Schritte können Entwickler eine reibungslose Bewegung und Objektwiedergabe in ihrem Pygame sicherstellen Anwendungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum dehnt sich mein Pygame-Ball, anstatt sich reibungslos zu bewegen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!